但作为长期运营游戏《糖豆人》自然也需要一个长期目标,否则玩家来得快,走得也快。
这个自标要有吸引力,但又不能太困难,后者会把玩家逼成分奴。
尤其是《糖豆人》这种游戏,随机因素很多。
你能练技术,但不能保证每次不被人群卷进沟里。真上排位,玩家输一把就会开始研究责任归属。
地图垃圾。
队友挡路。
网络延迟。
王冠体系绕开了这个坑,它把「段位压力」换成「资产波动」,你输了,是这把手气差,你赢了,那是赚的。
冠军杯更妙,布兰登很快尝到了这个设计的毒性。
第三局,他拿了第四,银冠到手。
「可以,可以,这把我状态回来了。」
第四局,他被锤子扫飞,布兰登盯著结算界面,沉默两秒,点了重新匹配。
「差一点。我刚才跳早了。」
弹幕不放过他。
「经典差一点。」
「主播已经进入自我催眠环节。」
「差一名没奖励,难受吧?」
「这局不算。」
弹幕刷屏。
「来了。」
到了第九局,他终于凑齐三个银冠。
界面弹出合成提示。
【是否合成金冠?】
布兰登按下确认,三枚银冠化成一枚金冠,咔哒一声落进展柜。
这个动画演出还是很不错的,很有收藏的感觉,布兰登原本准备继续普通匹配,滑鼠却停在冠军杯按钮上。
「各位,我现在有一个金冠。」
弹幕已经懂了。
「别去。」
「你把握不住的!主播。」
布兰登看著提示,笑出声。
「你们也太小瞧我了!!我可是射击游戏区的博主!!」
三分钟后..
看著淘汰的红字,和一堆哈哈哈的弹幕,布兰登有些尴尬挠了挠头。
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不得不说,《糖豆人》的直播效果,是真的离谱。
一方面是节奏快,不像《绝地求生》那样,还要搜物资,《糖豆人》下来就是干。
节奏快,就意味著素材多,一个豆子被门拍扁,可以剪。一群豆子挤在独木桥上排队送死,可以剪。
主播前一秒还在讲战术,后一秒被旋转锤抢出屏幕,也可以剪。
最要命的是,完全的路人看切片,也看得懂。
不用认识角色,不用了解版本,不用听主播解释机制,点开视频十秒,就能明白:这人菜了,他寄了,我乐了。
再加上星辰当下的渠道,星辰Tap首页大图换成了《糖豆人》。
星辰