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,可以说已经超过了Steam。

Steam当然还是独立游戏大本营,欧美大量的游戏开发者,仍然在给Steam提供大量的独立游戏。

然而,Steam上新游戏太多了,多到很多小团队发售当天连个水花都没有。

你把游戏丢进去,等于把一枚硬币扔进太平洋。

响?

响个锤子。

星辰这边虽然新游没那么多,但从建立的时候,就偏向整体算法。

而且星辰游戏平台这套算法看起来不显山不露水,可实际上却是从抖音那边「借」过来,再复用的。

不是单纯按销量滚雪球。

再加上社区、短视频切片、创作者激励、试玩节这些东西打包砸下去,一些国内开发者做的中小体量游戏,反而能在海外吃到一批稳定玩家。

比如《矿车模拟器》。

这游戏在欧美区翻译名叫《MagicMineCart》,其一半的销量来自海外,包括《星港便利店》也一样。

很多欧美玩家,之所以用星辰游戏平台。

其中很大一个原因,就是这些国内的开发者开发的中小型游戏,都是独占星辰的。

就这么说吧,Steam上能玩到的欧美独立游戏,一多半都能在星辰上玩到,而星辰上好玩的中小型游戏,是一个也没登录Steam。

你要是欧美的玩家,你怎么选?

这些都是很小的细节,但确实很重要,前世华夏的中小型开发团队其实是全部并入了Steam体系的。

可这条世界线,则完全变了。

你都别说华夏开发者了,日韩,亚洲,乃至欧洲很多工作室,都有选择星辰。

毕竟华夏的玩家虽然不舍得花钱,偏好低价产品,但基数确实大,而且随著星辰全球覆盖率上升。

真正成为全球平台之后,吸引力就更大了。

当然了,事情都有正反。

平台覆盖大了之后,整体的分发策略就更像抖音了,也就是会一级,一级,往外帮你宣发,同样的榜单。

可能这个玩家看到的,和那个玩家看到的都不一样。

全平台都能看到的宣发位,那是相当稀缺的资源。

这也是王琦想要开这个会的原因,在叽里呱啦说了一堆之后,他也是扯到了重点。

甩出来一个星辰开发者论坛的官方文件,即星核掌机独立游戏扶持计划,这个扶持计划对于入选作品可提供。

掌机首发推荐位、掌机平台宣发资源、移植技术支持、发售期流量补贴。

入选的作品分三档,分
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