字体
关灯
返回目录 阅读足迹 更多章节
第(1/3)页
第1167章屋子里的大象

星辰引擎不一样。

虽然星辰引擎最早是为《FGO》和《终末战线》这类2D游戏设计的,但几年下来,经过几个大项目的叠代,3D方面的能力已经相当扎实。

特别是有一个烧钱的《黑神话》,而且在多人同步这块,《绝地求生》手游,和《终末禁区》,《无限圣杯》积累了大量的经验。

同步机制、状态预测、延迟补偿,都是现成的技术栈。

第二个改进,是骨骼动画。

这就得感谢《猫猫》工作室了,这套在动物上的毛发和骨骼系统用在《糖豆人》这种Q版角色上,效果也非常炸裂。

同时,带来的最大差别,就是这一条世界线的糖豆人,是有毛发系统的。

前世的糖豆人,为了性能,看起来虽然可爱,但也有点猎奇,但这条世界线的糖豆人就要可爱多了。

而且动作系统要完善的多,摔下去的时候会挣扎,被推下悬崖会手脚乱蹬,跳过障碍物的时候头会微微后仰。

就这么几帧的差异,观感天差地别。

第三个改进,也是楚晨最不担心的部分,皮肤。

前世《糖豆人》刚上线的时候,皮肤种类少得可怜,而且大部分设计缺乏辨识度。

后来被Epic收购之后,联动皮肤才多起来,什么《堡垒之夜》联动、《光环》联动、

迪士尼联动。

可那时候热度已经过了。

星辰不存在这个问题,楚晨手里捏著一把IP牌,随便抽一张都够《糖豆人》吃半年。

目前已经确认的第一批联动皮肤,包括《FGO》的呆毛Saber、《碧蓝航线》的拉菲、

《终末战线》95,和M4、《高达战场》的扎古。

把扎古的头套到糖豆人的身上,工作量不大,但视觉冲击力挺大的。

说不上哪里不对,但就是很好笑。

「就这个,放首批通行证里。」

至于商业模型方面,楚晨从一开始就定了调,买断制加通行证加皮肤商城。

不搞免费。

这种竞技类的游戏,哪怕是休闲竞技类的,也挺怕开挂的,虽然星辰有反外挂系统,但要是开外挂的成本太低,还是管不过来。

当然,价格也不会太贵。

买断价定在68元,通行证每赛季39元,四十级,奖励里有皮肤、表情、庆祝动作、金币。

皮肤商城单独卖限定款,这套东西不新鲜,但关键不在于新不新,在于你的皮肤值不值这个价。

《糖豆人》这游戏,天然就是皮肤
第(1/3)页
本章还未完,请点击下一页继续阅读
上一章 目录 下一页
都在看:许我明珠狐妖诸天:开局反派大师兄第四天灾从不相信钢铁洪流!修仙界只有妖女了是吗赢了圣杯战争,结果这是虚树宇宙以神通之名成仙,从外放驻守大湾村开始F1:车神养成日记大唐:刑部之主,不科学破案人在峨眉,开局获取金色词条