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,拆开来就三个关键词:多人、对抗、淘汰。这三个词定义了整个大逃杀品类。」

「那我现在问你们,如果我把其中一个关键词换掉,会发生什么?」

他顿了一下。

「比如,把「对抗「换成「合作「。」

PPT翻页。

画面上出现了一张手绘的概念图。

不是成品美术,是那种明显带著设计痕迹的早期原型,粗糙的线稿,标注的箭头,几个色块区分出不同的功能区域。

但就是这张图,让台下安静了。

不是那种正常听课的安静,是突然屏住呼吸的安静。

因为PPT上出现的,不再是手绘草图。

那是一张带著明显开发工具水印的截图,左下角有引擎的UI框架,右上角有版本号标注。

画面中央是一片被红色风暴覆盖的荒原,远处有一个轮廓巨大的东西,看不清全貌,但能看到它的影子笼罩了大半个地平线。

地面上散布著若干个光点。

这是DEMO!!!

开发中的,实际在跑的,游戏DEMO。

是星辰游戏的DEMO!!!

学生们还没有什么反应,但前排坐著的媒体记者,人都傻了,游民星空的编辑直接掏出手机,在工作群里打了四个字..

「出大新闻了!快看直播。」

线上直播间的弹幕在这三秒内完成了从正常讨论到全屏问号的转变。

」?????」

「等等等等这是什么」

「这是新游戏????星辰的新游戏???」

「不是,这能放出来吗」

「我录屏了我录屏了我录屏了」

楚晨本人倒是没停。

他拿翻页笔点了点屏幕上那个巨大的影子。

「这个东西,我们内部暂时管它叫「灾厄「。就是刚才说的那个共同威胁。」

「具体的玩法展开我今天不细讲,因为还在做,很多东西没定。但设计思路我可以说一下。

「6

楚晨点开下一页。

屏幕上出现三行字。

多人/合作/淘汰。

「最开始我的想法其实很简单,就是把大逃杀逆著来,听起来很正常,对吧?五十个人进一张地图,刷怪,成长,最后打一个大怪。」

台下有人低头记笔记。

楚晨没急著讲DEMO画面,而是先把逻辑拆开。

「但这里有个问题。多人合作游戏,最怕什么?」

他看向台下。

前排一个学生举手。

「玩家混子?」

全场笑了,楚晨也笑。

「很真实。还有呢?」

又有人说:「数值膨胀。」
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