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当然,你也可以不等合一就射击,也是可以的。

对于这个系统,弹幕的反应分成两种,一种是「哦懂了懂了」,另一种是「这也太麻烦了」,以及还有一些比较极端的。

直接开骂,说星辰有点太过追求真实了,忘记了这是游戏,就凭这个细节,就能断定这游戏不好玩。

Ymik倒也理解为什么有人第一反应是抵触,因为这个系统放到别的射击游戏里确实属于反直觉设计。

但高达本来就不是人,六十吨的机体举著枪,枪口当然不会跟著你的视角瞬间转过去。

再然后就是常规的近战教学,以及部位损坏,和装甲概念,胸部装申最厚,然后是正面,这也就意味著绕后和侧击造成的伤害会更高。

教程过完,本来后面还有一些教程,但Ymik感觉自己已经掌握的差不多了,就直接选择了跳过。

说实话,在玩教程的时候。

Ymik对这套操作还有一点疑虑,总觉得操作手感是不错,但节奏会不会太慢。

可真进入正式对战之后,他脑子里就完全没有这些想法了。

因为这个游戏的战斗节奏,有点出乎意料的激烈。

他的第一把,是,5V5,城区战场,地图是废弃的港口,建筑密度中等,有几条主干道,也有侧面的绕路通道。

开局的时候双方各自从地图两端出生,中间有一块稍微开阔的广场区域,很典型的「中路点位争夺」结构。

同时中路还有胜利点。

谁先推进控制中路,谁的进攻选择就多一些。

同时左右各有一个补给点,游戏模式是混合缠斗,每个人有三次复活机会,消灭完对面的敌人,或者占领中间胜利点都能取胜。

Ymik的扎古迈出第一步,弹幕就开始叫了。

「哥们别走中路,容易暴露!」

「你怎么还走那么慢!」

「开推进器啊!!」

Ymik没理,虽然在教程里,推进器是到处开,可是进了正式游戏,反而得节省一些。

很快,Ymik就发现,这游戏跟他玩过的所有射击类游戏都不一样,差异不在操作逻辑,而在博弈节奏。

虽然地图不大,但是要博弈的点却不少。

走进战场的头三十秒,你得想好推进方向,上下两点都有补给,所以理论上,你可以一路推进器冲著去。

到了点位,战斗之后,再占点补给。

可同时这也意味著,如果你没能取得进展,想要在转移战线,就会比较麻烦。

如果你要进攻中
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