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定型..」

「我知道。」

「大战场模式更是连原型都...」

「我都知道。」楚晨打断他,「大战场不行,就先测试个小场景嘛,搞个5V5,迷你战场,能跑起来就行。」

楚晨之所以提测试的事情,是因为他干分理解罗泽轩的心态。

做技术的人有个通病,东西没做到自己满意的程度之前,是不会对外开测试的。

何况罗泽轩在万代干了那么多年,日式开发的习惯多少还是有的,关起门来,打磨到觉得OK了,再放出去。

但楚晨觉得问题恰恰出在这。

「你知道你们项目最大的问题是什么吗?」

「机体的手感?」

「不是。是你们不知道自己做得好不好。」

罗泽轩没接话。

楚晨继续说:「我翻了你们最近三个月的会议纪要,落地动画调了十一版,光束剑的判定改了八次,推进器的粒子效果你们内部投票投了三轮,最后选了哪个?

「7

「第一版。」

「绕了一圈回到起点。」

罗泽轩自己都苦笑了一下,这就是闭门造车的代价。

没有外部反馈,团队内部的审美判断会漂移,今天觉得A好,明天看久了觉得B更好,后天又回到A。

来回折腾,工期白烧,士气也在一点点磨掉。

楚晨见过太多这种情况了。

这里又得把《太吾绘卷》拉出来「鞭尸」,2018年EA上线的时候,惊艳了所有人。武侠、经营、roguelike,缝得漂亮,手感独特。

然后呢?制作人茄子关起门来做正式版,一做就是四年。

等到2022年正式版上来,口碑直接崩了。

不是说他不努力,恰恰相反,太努力了。

努力到钻进了自己的世界里出不来,改了无数东西,加了无数系统,最后做出来的东西,和玩家想要的东西,差了十万八千里。

《高达》这个项目的状态,就跟前世茄子的状态有点像。

「你们的战斗框架其实已经搭得差不多了,对吧?」楚晨问。

罗泽轩想了想:「底层的东西能跑,扎古,吉姆,大魔,元祖高达这几个基本的机体已经做了基本的,移动、近战、射击、闪避,推进器系统也做了,虽然手感还在调。」

「那就够了。」

「可是...」

「你听我说完。就做一个5V5的小战场,地图不需要大,机体也不用多,你就先开放扎古和吉姆,就行了。」

「扎古和吉姆?」

「对,就这俩,连主角机都别
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