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所谓「裁到大动脉」把核心岗位上真正干活的人裁掉了,就是这么来的。决策层根本不知道这个人重要,因为他们从来没有直接看到过这个人的工作。

星辰其实也有这个问题。

楚晨不是神,随著星辰越来越庞大,他也没办法再像以前那样,去认识公司里每一个人。

最多就是在关键的人事晋升节点,去跟候选人聊聊天。

而且面谈这个东西,表达能力强的人天然占优势。有些人干活利索但嘴笨,坐在楚晨对面紧张得话都说不利索,这种人楚晨也没把握,是有能力但不会说话,还是因为没能力,所以不会说话。

现在不同了。

协作系统里所有操作留痕。楚晨想看谁的工作,直接翻记录就行。不需要任何人汇报,也不需要中间层转述。

就拿罗泽轩的这个高达项目做例子。

楚晨在线上会议的时候,在跟罗泽轩聊天之前,就可以直接点开协作系统里《PROJECTGUNDAM》的项目空间。

他的权限当然是最高的。

会议纪要、开发计划完成表、各模块的进度状态,全挂在看板上。哪些任务是绿色的「已完成」,哪些是黄色的「进行中」,哪些是红色的「延期」一目了然。

当然,这其实也是很多大厂不愿意做这些内部协调项目的原因之一,就是担心泄密,不过对楚晨来说。

他是知道未来无论你想不想,那都只能线上办公的.

所以,因噎废食这种事,楚晨还是不会做的,而且这些权限也只是能看到项目进度,具体的工程文件又不上云,所以..

就算泄密了,最多也就是项目进度曝光,严重,但没有那么严重。

回到当下,罗泽轩这个项目,红的有点多。

楚晨翻了一下最近三周的会议纪要,越看越皱眉。

不是说罗泽轩能力不行。

恰恰相反,罗泽轩作为原万代南梦宫华夏游戏研发部的程序主管。

那还是有两把刷子的,楚晨把高达交给他,也是经过考虑的,但高达这个项目的难度,还是超出了罗泽轩,乃至楚晨的想像。

和《刺客信条:临安》一样,星辰在机甲游戏这个领域的经验积累,约等于零。

这话听著好像不对劲。

毕竟星辰虽然没做过机甲游戏,但是射击游戏可没少做,机甲游戏不就是把角色换成机器人,该跑跑该打打?

还真不是。

机甲游戏是一个非常吃专项技术的品类,而且这个品类的技术经验,在其他类型的游戏开
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