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第1121章考试

考试分岗位,按工种走。你报的什么岗,考的就是什么内容。

美术岗就考美术,策划岗就考策划,程序岗就考程序。干干净净,不废话。

流程也不复杂,两个阶段。

第一阶段是统一的综合考试。这个综合不是SPI那种通识测验,而是跟你报考的领域相关的基础理论。

比如美术岗的综合考试,考的是色彩理论、构图原理、美术史常识、引擎基础知识。

题量不大,但覆盖面广,主要是看综合能力。

竹内美雪觉得这部分还好。

培训班里反复练过,而且她自己平时看的专业书也不少。答完之后,虽然有几道引擎相关的题拿不太准,但整体感觉还行。

第二阶段才是重头戏。技术实操。

竹内美雪抽到的题目,是一个机甲驾驶舱的内部概念设定。

要求包括:高达驾驶舱的2D简易概念图一张,关键部件的三视图标注,以及用任意软体,搭建一个简易的驾驶舱场景灰模。

时间是2个小时。

不要求细节,甚至可以不用做完。

只是一个规则,两个小时一晃而过,交卷的时候她回头扫了一眼自己的屏幕。

不算满意,但时间不够了,改不动。

就这样吧。

走出考场,雨还在下。

竹内美雪撑伞往车站走,手机震了一下,是一起上培训班的同学发来的消息。

「考完了?你的题难不难?」

她想了想,回了两个字。

「还行。」

然后又补了一条。

「是画高达的驾驶舱。」

对面秒回。

」????」

「让你画高达?星辰什么时候有高达的游戏.....啊,好像还真有。」

「啊,好像还真有。」

同学又发了一条:「去年嘉年华上放过一个CG来著,PROJECTGUNDAM?然后就没消息了。」

就有投过简历的小伙伴都应该有类似的经历。

就是投简历前后,总会去搜一搜对方的公司,竹内美雪当然也一样,虽然星辰在日本属于是你搜或者不搜,那基本上抬头都能见到的水平。

不过竹内美雪确实还是第一次听这个事情,回家也是上网查了一下才发现,星辰确实有高达的游戏。

早在2018年星辰全球嘉年华的开幕式上,一个暂定名为《PROJECTGUNDAM》的项目就曝过光。

当时是在星辰之夜上放的一段出击动画配歌曲的MV,RX—78—2从弹射甲板弹出去的那个镜头
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