这一虚构,你别说,还真就让凯文的团队放开了手脚。
因为凯文很快就发现,虚构背景带来的好处,远不止规避现实争端这么简单。
对一款射击游戏而言,最核心的骨架是什么?是武器系统。
传统FPS在这一点上,常年面临一个无解的死局。
真实历史背景有著极其严格的定代限制。
你做二战题材,玩家手里拿的只能是毛瑟98K、M1加兰德或者波波沙。
老枪有历史厚重感,但玩多了也腻,顺著时间线往下走,做现代战争题材。
这就更折磨人了。
满屏幕的M4、AK,HK416、SCAR,清一色的皮卡汀尼导轨,千篇一律的战术配件。
至于科幻战争,更是困难,你要不怎么改吧,一点看不出科幻,你要改多了把,本质上还是M4大混战。
但是,你一旦脱开历史。
那其实就很有说法了,比如《全域战线》就选了一个,很有趣的时间节点,二战后的半现代战争。
要现代,但没那么现代。
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