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与此同时,用这种模式,你必须有足够的产能,能让玩家消费出去。再用新剧情,新角色,新武器,吸引玩家持续续约。

此外再叠加皮肤,强化营收。

这个模式,看起来好像只是单纯的收费变化。

然而深度来看,这种模式解放了制作组,制作组可以不必为了角色强度而牺牲游戏质量。

因为单只角色的价格已经很低了。

你的服务对象也不是重氪玩家,而是微氪,中氪。

因此,开发商不需要为了让重氪玩家氪金,而数值膨胀,过度打磨角色。

可以将更多的心思放到打磨游戏本体。

当然了。

以上这些,完全是纸上谈兵。

具体好不好使,楚晨也不知道,要不然也不会让《战双》先试,毕竟楚晨自己是知道前世《战双》是什么水平的。

到时候,他就可以拿来当对照组了..

这些东西,玩家当然是不会去思考的,他们只会看著楚晨搁那玩「雷式」对比法。

左边是某友商的《崩X》,右边是《战双》
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