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然不算太高,但在当时的单机游戏圈,还是有相当影响力的。

因为那个预告片,做的确实不错。

而在这条世界线,这种影响力被放大了许多倍。

原因很简单,17年,星辰游戏平台已经开始崛起,国内玩家对于「国产单机大作」的渴望,也被提前点燃了。

市场有了,热情有了,就缺一个能承载这份热情的产品。

也就在这个时候,各种媒体和流量博主开始下场,炒作起了「未来我们能玩到的国产大作」这类话题。在这种盘点视频里,《大圣归来》几乎是雷打不动的常客。

尽管从根子上说,这游戏并非纯粹的「国产」,其开发团队的核心是日本的。但为了流量,为了迎合观众的情绪,这些博主们显然无所谓这点「小细节」。

毕竟开发团队虽然不是国产的,但电影公司也有合作啊,对吧。

他们需要一个英雄,一个能证明「国产游戏也能行」的标杆。

于是,《大圣归来》被架了上去。

而随著18年,E3展上《黑神话》悟空预告片大爆,《大圣归来》也跟著又蹭了不少的流量。这也是为什么B站和腾迅愿意冒风险的原因。

而在今天,更是借著最后的预热,达到了一个前所未有的高度。

可即便如此,它也没能追上绿色曲线的尾巴。

「陈总,」秘书小声地汇报,「腾迅那边刚通过电话,确认了八点钟准时开售,所有渠道都已经准备就绪。」

陈瑞「嗯」了一声,眼睛没有离开屏幕。

这一个月,陈瑞看了很多报告,对《大圣归来》的质量还是有信心的。

在最后一轮投宣发的时候,腾迅和B站,还专门组织人去到了日本《大圣归来》的制作组,进行了试玩。随后试玩组给的报告是,这款游戏的质量是中等偏上的粉丝向作品。

得到这个信息,陈瑞和冷泽峰都松了口气,双方敲定了《大圣归来》的宣发方案,批了宣发经费。然而,他们不知道。

就在企鹅游戏的试玩团队走后,《大圣归来》的制作人服部达也是长舒了一口。

日本人别的本事没有,糊弄人的本事绝对是一顶一的强。

HEXADRIVE对自家游戏什么状态,那是一清二楚,他们的打算就是能骗一个是一个,与其等游戏上市之后褒姒,身败名裂,不如在这身败名裂之前拿点钱。

可他们万万没想到,腾迅和B站的人,居然要来检查!

刚听到这个消息,服部达也差点给吓没了,
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