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的联系非常紧密。

而且游戏科学的美术很强,他们知道星辰引擎的强项在于光影和基于真实扫描的材质表现,而对大规模动态植被的处理尚有不足。

因此,这个DEMO的场景,巧妙地设定在了一片雨过天初晴的古建废墟。

湿漉漉的青石板路面倒映著飞檐斗拱的轮廓,阳光穿过残破的窗棂,在空气中投下清晰的光束,尘埃在光束中缓缓浮动。

这一幕通过陈默的直播镜头传递出去,直播间那刷得飞快的弹幕,出现了刹那的停滞。

「卧槽……」

「这……这是实机?别拿CG骗我!」

「看那地上的水洼!这反射!我的2060在尖叫!」

陈默自己也看得有点呆,他操控著角色走了两步,金箍棒在石板上拖出一串细碎的火星,声音清脆。

他试著挥舞了几下,动作势大力沉,带著呼啸的风声,完全没有某些动作游戏那种轻飘飘的塑料感。

这些其实就和游戏引擎没关系了,而是开发组的经验,和音效团队。

(本章完)
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