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戏行业的另一位巨头,您如何看待星辰游戏以及他们的CEO楚晨,在本次E3上取得的现象级成功?腾迅是否会因此调整未来的战略方向?」

这个问题一出,直接就是一个硬控。

赵明脸上的职业微笑有那么一瞬间的凝固。

他突然想起了就在昨天,他还曾经在酒店,看著国内媒体报导任天堂评价星辰的各种新闻,嘲笑这帮媒体为了流量,什么事都干的出。

可没想的,今天他自己也中了招。

而且这个问题也确实不好回答,说星辰好,等于长他人志气,灭自己威风;说星辰不好,又显得不团结.

「我们很高兴看到华夏的游戏产业能诞生出像星辰这样优秀的企业,这证明了我们行业的潜力和活力。腾迅一直以来都致力于推动整个生态的共同发展,我们乐于见到更多……」

绞尽脑汁,赵明还算给了一个标准答案,可惜,记者们显然是奔著搞事来的。

「赵先生,那腾迅是否会考虑与星辰进行合作?」

「有传言说腾迅曾试图收购游戏科学,但遭到了拒绝,请问这是真的吗?」

一个个问题如同连珠炮,关键还TM都跟星辰有关,赵明的额角已经隐隐渗出汗。

~~~

随著腾迅发布会的艰难落幕,2018年E3展前发布会的连环大戏,也终于告一段落。

对于全球的媒体和玩家而言,今年的展前发布会堪称是近年来最精彩的一届,甚至没有之一。

微软一改颓势,带著收购来的工作室和一连串新作发动猛攻,气势汹汹。

索尼虽然第一方内容乏善可陈,却意外地靠著给星辰「抬轿子」,捡了个大流量。

最让人意想不到的是V社,那个万年不数三的G胖,竟然真的带著《半条命》的VR新作杀了回来,引爆了整个核心玩家圈。

当然,最大的惊喜,还是星辰。

无论是播片,还是楚晨在舞台上表演的脱口秀,每一个环节,都充满了话题性。

「值了!今年的票价简直血赚!」

「微软、星辰、V社,三家轮流放大招,心脏有点受不了。」

「我已经等不及明天进展馆了,必须去星辰的展台看看!」

买了E3现场门票的玩家们在社交媒体上欢呼雀跃,感觉自己见证了历史。

不过,按照往年的惯例,当展前发布会结束,对于绝大多数无法亲临现场的普通玩家来说,E3的高潮其实也就过去了。

接下来的展会现场,虽然有海量的新游试玩,但绝
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