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第562章柳米德拉

逃离塔科夫?

林克努力回忆,终于从久远的记忆中,挖掘出这款当年很火的游戏。

逃离塔科夫,是一款军事题材的多人在线射击游戏,主要玩法是在游戏地图(塔科夫市区以及诺文斯克经济区)内进行探索,搜集,战斗并成功抵达撤离点撤离,可以说开创了「搜打撤」游戏类型先河。

可惜,林克对这款游戏的印象不深。

不是没记住,而是当时就没仔细玩儿,自然不会有太多记忆。这不像旷野之息,他当初刷了一遍又一遍,可以说地图上每个细节都记得。

以林克的性格,他更喜欢需要复杂运营的游戏,比如文明、模拟城市,从运营胜利中获得快感。

或者就像星露谷那样的休闲牛马修仙游戏,肝就完了。

但战争游戏和犯罪游戏他一向不感冒,主要是共情比较深,无法毫无理由向他人开枪,也无法肆无忌惮地犯罪。天知道,他连在游戏里都很喜欢遵守交规————让他玩儿GTA

那种游戏,浑身难受。

什么翻进豪宅偷东西,撬车——林克的代入感简直不要太强,就像在抢他的钱偷他的车!哈哈。

现实游戏不像塞尔达传说那种超脱现实的,里面的生物阵营分明。只要林克的屁股永远坐在人类这边,无论善恶,对面是怪物杀起来就毫无压力。

但战争游戏不行啊,对面同样是人类,而你拿起枪,接到一个射杀对方的命令,剩下的毫无选择。

进了游戏要么杀,要么输。

可林克既讨厌滥杀,也讨厌输,更讨厌不让他选择!所以他和这类游戏犯冲。

「还好这次不是考验性质的世界,至少有选择。」明白这里是哪个世界后,林克很是庆幸。

没有那些里程碑任务,就不会被强制要求每天要杀多少人,带回多少物资。

这里可不是漫漫长夜世界,那边是生存冒险类型,只考验探索过多少未知荒原,克服过多少艰难险阻,连猎杀熊狼都不能算里程碑考验。唯一和杀戮有关的,是猎杀魔熊。但魔熊可不止是野兽,它还是故事,是传奇,是人类和荒原抗争的大结局。

而这边是军事射击类型,里程碑任务里必然有杀人选项,而且不是简单杀,还要变著花样的杀。

真要面临这种选择,林克也不知道会怎么选,他只知道会很烦。

世界确定后,大量疑虑性选项跟著消失,后续计划立刻明确。林克就是这样,如果窗外是90年代伦敦,他会猜测
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