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S+打满通关,一次也不过四百经验,到九级需要通关二十六次!

那换成普通玩家呢?

三星副本,B级评价,一次80,总共需要一百多次!

有几个能活到通关一百多次的?

不说一百,就连通关十次的都寥寥无几。

所以至少在眼下来看,能力点还是有用的。

至于数值溢出后会奖励什么,现在谁也不知道。

“这些能力点就按照上次的思路,全添加到敏捷上。”

陆北轻点面板。

【单项能力已到达上限】

【解锁被动能力:极速】

【能力效果:玩家全速行动时,可以提高10%敏捷属性。】

可以,很朴实无华的数值加成。

你可以说它不够强,但绝不能说它没用。

继续突破上限!

【单项能力已突破上限】

【解锁主动能力:慢放】

【能力效果:可以放慢目标当前动作。】

【注:实际时间不受影响。】

慢放?

这个能力好啊!

陆北第一反应就是以后解剖某些动态素材,终于不用为了错过珍贵细节而发愁了。

见到就是一个慢放,然后慢慢研究其中精巧结构。

而后他又立刻意识到,这玩意好像用在打架上效果更好?

不错不错。

好的能力就是要通用的才行。

陆北继续突破耐力属性。

【单项能力已突破上限】

【解锁被动能力:中和】

【能力效果:中和过载能力的负面效果。】

咦?

陆北紧接着查看一眼耐力的主动能力。

【主动能力:过载】

【能力效果:短时间内获得爆发性移速或攻速,冷却时间等同于体力恢复时间。】

原本能力效果里的偿还部分移除,变成了冷却时间。

而且这个冷却时间还是根据恢复能力走的。

玩家额外支出的那部分体力恢复的越快,技能使用CD越短。

换言之,这个技能效果的上限应该由奶妈负责。

只要奶妈的疗愈够快,理论上能一直释放主动能力。

很不错的提升。

陆北身上大大小小的道具,能力,基本上很全面了。

他不担心上限,只用考虑提高下限便足够。

过载能力的负面效果移除,可以让他更加随心所欲的使用技能,不用担心未来可能出现的极端情况。

陆北点开系统面板,看了眼自己当前的属性。

【感知:111】

【耐力:101】

【敏捷:101】

很偏科的加点。

那剩下的就全加防御好了。

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