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真心几分假意,但也有人小小的唱了几句反调,隐约带刺。

「去掉了那场很重要的动作铺垫,观众感受不到宙斯的实力,期待感恐怕会弱一些吧?」

「那几场用来展示实力的动作戏拍得很好,我原本以为会是很重要的素材,结果没想到方导全都弃之不用了。」

「我很好奇,既然不用,那为什么又要拍呢?」

方星河瞥了一眼那几个白皮绿茶,没有搭理他们。

一群菜鸡,给他们画面纯纯多余。

我拍了的场景,就一定要剪进最终版里吗?什么逻辑!

素材是素材,每一部电影都是由大量素材删删减减编织出的最好效果。

很多时候,是导演舍不得拍好的素材,难以客观剪辑,导致最终成品出现这样那样的问题。

因此,在好莱坞,拍摄和剪辑是两种不同的权利。

但也有一些时候,是剪辑师跟不上导演的思路,导致作品失去了那种浑然天成的灵性。

所以,文艺片通常由导演自己剪辑,至少是提出主要剪辑意见;而商业大片由剪辑师主导,导演只负责拍摄。

这种权力的分散,是一种极致理性的商业逻辑——让没有感情的剪辑师用商业思维去处理素材,感情过于充沛的导演只负责将那些素材拍出来。

就好比农民懂得如何种出最好的菜,而大厨不懂得种菜却擅长将之加工成昂贵菜品。

可是这种模式也有一个弊端一一当方星河打算开创一种动作风格时,从未加工过这种素材的厨子,还在用老一套的经验来处理新食材。

或许顾客吃完之后仍然觉得很好,那是因为他们已经习惯了旧口味,从来没有吃过更好的。

现在,方星河打算告诉他们,你们out了。

20分钟之后,影片的节奏逐渐变得「又慢又快」,放映厅里忽然安静下来。

在全局层面,快的是宙斯的行动链条,出国、追查、试探黑警、刑讯、追杀————

在他预设的24小时极限时间里,他没有一刻停止活动,飞快推著进度。

慢的东西,是宙斯的行动准备。

所有行动都是拆分开的状态,在每一局「小游戏」里,宙斯都会做好万全准备,展现出强硬的心理态度和极限掌控力,奇妙地慢下来。

比如试探黑警的那幕戏,凝滞的镜头让时间感变慢,宙斯甚至从容不迫的吃完晚餐,叫人感受不到丝毫焦躁。

「妙啊————」

索哥董事长轻声赞叹著,完全感受到了新剪辑的那种氛围感
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