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李九和瓶子不约而同地就将话题引到了刚刚的bp和阵容上。

“刚才两边教练的bp确实是神鬼莫测啊。”

“AG是拿夏侯惇做了一个诱饵,把大家的注意力都吸引到了夏侯惇的身上。”

“实际上那是一个假的摇摆位,真正的摇摆位是中路的守约,还骗了Hero一个ban位。”

瓶子说完,李九立马跟上。

“Hero这里啊,是以不变应万变。”

“虽然没想到这个百里守约是中单,但我直接拿扁鹊,不管怎么说,总归是不怕你poke的。”

“AG最后这一手哪吒也是出人意料,不仅能限制扁鹊的回血,还能负责处理边线,等团战的时候直接开着大招往扁鹊脸上飞就行。”

李九说完后,眼见一旁的久诚在解说位上摸鱼,于是立刻就把话题抛给了他。

“那这么看的话,AG的阵容有点像之前DYG的三叉戟啊。”

“久诚你怎么看。”

所谓三叉戟,是20年上半年林在DYG时期开发的体系。

主要构成为带线边、蓝领野、大法师、射手大核以及功能性辅助。

具体打法是,中野联动,打野负责帮中路排视野让经济,将打伤害的任务交给中路,靠着伤害压制对面中轴节奏。

再由边路带线,射手吃经济当大核负责团战输出,由此就形成了所谓的三叉戟。

“三叉戟的话,确实有这个感觉吧。”

久诚自然是清楚三叉戟的主要特点的,毕竟从某种意义上来说,三叉戟就是为他量身打造的体系。

也只有像他这样吃钱打伤害的中路大核,才能完成三叉戟体系里大法师的任务。

“只是,AG的整体阵容有点偏弱了。”

“不管是哪吒,百里守约,还是艾琳都是需要吃钱的英雄,前期撑住的话,中期确实可以玩三叉戟打法。”

“但六分钟前还是要靠野辅来开节奏。”

按照自己的理解,久诚在解说席上讲述着AG阵容的缺陷,随后话锋一转:

“不过话说回来。”

“Hero的阵容也有点吃发育,也就射手位的狄仁杰会有些许优势。”

“总而言之,还是要看两边第一波碰撞。”

“谁能赢,谁就可以将节奏掌握在自己手里。”
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