字体
大
中
小
关灯
返回目录 阅读足迹 更多章节
第(2/5)页

“回合制有回合制的逻辑。”陈远航说,他的声音比李轩低沉一些,语速也慢,每个字咬得清楚,“即时战斗拼的是反应速度跟网速,回合制拼的是策略跟预判。

两种东西服务的用户群体本来就不一样,你拿即时战斗的标准去框回合制的体验,这本身就是一种误判。”

李轩听到“误判”两个字的时候眼皮跳了一下。

他坐直了一些,后背离开椅背大概一拳的距离。

“但市场已经被即时战斗教育过了。”他的语速比刚才快了一些,手里的笔在桌面上点了一下,笔尖磕在纸面上留下了一个很小的黑点,“《传奇》那套东西跑通了,用户现在见过了更刺激的实时画面之后你让他们退回去,让他们坐在屏幕前面看着对方出完招再轮到自己,那种等待感他们受不了。

你知道用户等待的时候在干嘛?切出去看网页,刷论坛,回QQ消息。

注意力一散,下一轮轮到他出招的时候他连自己还有多少血都不记得了。”

陈远航把身体往椅背里靠了靠,两只手臂交叉抱在胸前。

他没有马上接话,等了两三秒才开口。

“如果回合制真像你说的那么不堪,为什么单机市场上《最终幻想》《勇者斗恶龙》那类游戏能活这么多年?我不是说这些游戏每代都卖得好,但它们的用户一直在那,不是没有。

国际市场上回合制单机游戏的生命周期比你想的要长得多,这里面一定有它成立的理由。”

“单机和网游不一样。”李轩说,“单机是一个人的体验,你坐在那打回合制的时候时间是你可以自己控制的,回合之间的间隙你可以用来做决策,没有人在催你。

但网游是多人同时在线的环境,行动顺序慢下来的时候其他人在干嘛?等着。

等着的那段时间他的注意力往哪放?你在考虑策略的时候另外四个队友已经切出去看了三条新闻回来了。

回合制网游最大的问题就在这,战斗节奏一慢下来,多人同时在线的那个‘同步感’就散了。”

李轩说完这句话之后把目光从陈远航身上移开,往会议桌顶端的方向看了一眼。

梁永琪坐在那张长桌的顶头位置,面前也摊着一份同样的设计方案,但她没有在翻,她的手搁在文档封面上,手指搭着纸页的边角。

她听着两个人一来一往地争,脸上看不出什么倾向,偶尔眨一下眼,但始终没有打断,也没有发表意见。

会议室里安静了大约十秒。

第(2/5)页
本章还未完,请点击下一页继续阅读
上一页 目录 下一页
都在看:苟在武道世界成圣非正常武侠:别人练武我修仙文娱:1990漫威:冒牌发明家我在俄国当文豪黑木崖抄书百年,我成了魔道祖师长生修仙:从福修开始一念吞天凌峰苏琳至尊天帝凌峰苏琳被夺一切后我成了仙道魁首