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而导致更高的游戏延迟,再加上网络延迟、动作酷炫的声光效果和技能本身的施展动作,其实是并不需要很高的操作频率的,往往是按了一个操作键好几次,下一个技能都还没出来。
    所以rpg网游中衡量一个玩家操作水平的关键指数不是手速,而是键位覆盖数目。简单的说,一个玩家如果连练习的方向都搞不清楚,又怎么能迅速提高自己的操作水平?”
    “啊,师傅,那你快告诉我,键位覆盖数据多少算合格啊?”都快听傻了的风随影动这才反应过来,连忙提问。
    “这个不急,我们的第一课是‘规视正观’,刚才纠正的是你的‘操作观’,下面要规范你的‘竞争视野’。”
    “网游的核心是竞争,无数玩家间从未停息的竞争是网游的主旋律,而如果你想从大量玩家中脱颖而出,那么你首先要搞清楚的是‘你的竞争对手到底是哪些人’,徒弟,你现在来回答一下这个问题。”
    “是职业玩家吧,职业玩家的水平一般都很高,不然怎么能以游戏为职业呢?网游里的工作室都好牛啊,我以后也要开个工作室,既挣钱,又能玩游戏。”风随影动以很确定的语气说道。
    “真不好意思,你又答错了,真正挣钱的工作室都是不怎么玩游戏的,他们只是大量使用脱机挂来进行游戏(脱机挂又分为内存挂和非内存挂,这些不好的东西就不科普了),少数工作室还会研发外挂,或者代理外挂,但这种工作室很少有超过5个人的。
    实际上,即便是相对正常化的游戏工作室和职业玩家,他们的游戏水平也是相当有限的,不要说和顶尖玩家想比,和顶级玩家都完全不在一个档次上。(相关内容请查阅序卷第6章)
    “啊,原来是这样。”受到了致命一击的中二少年声音变得低沉。
    “而土豪中的绝大部分也并不是你的竞争对手,有钱就没有闲,虽然也有例外,但毕竟是少数。
    除非是不怎么需要操作的网游,大部分需要操作的网游中,土豪们都不可能成为真正的顶尖玩家,原因很简单,能轻易花钱就买来实力,又怎么可能去花上大量精力和时间去锻炼自己的技术和对抗水平。
    如果你的目标是pvp,那么那些每天都会花一定时间来切磋和打阵营战的好战分子才是你的竞争对手
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