3日精灵:智力属性提高3,不包括装备属性。
4半精灵:敏捷属性提高3,不包括装备属性。
兽人种族天赋:体力属性提高5,不包括装备,下分4个分支种族。
1狼人:敏捷属性提高2,力量属性提高1,不包括装备属性。
2牛头人:力量属性提高3,不包括装备属性。
3狮虎人:基础物理伤害提高3,力量属性提高15。
4狐人:魅力属性提高3,睿智属性提高2,体质属性降低3。
矮人种族天赋:魔抗提高10,不包括装备。下分4个分支种族。
1黑铁矮人:锻造,镶嵌成功率提高5,火抗性提高10。
2灰矮人:敏捷属性提高1,智力提高2,不包括装备。
3山丘矮人:力量属性提高5,精神属性降低2,敏捷属性降低1,不包括装备。
4皮欧矮人:睿智属性提高5,力量属性提高1,精神属性降低3,不包括装备。
地精种族天赋:敏捷属性提高2,魅力下降3,闪避提高5,不包括装备。下分3个分支种族。
1商业地精:商业相关技能效果提高8
2工程地精:机械,工程相关技能、道具使用效果或成功率提高5,10概率使用相关道具时不消耗物品。
3恶魔地精:智力属性提高2,魔抗提高5,不包括装备。
从大种族天赋来看,最适合t位的种族自然是人类、兽人、矮人三族,人类可以提高物理防御还能稍微提高攻击,兽人是增加对t来说最重要的属性体质,矮人则是增加魔抗,光从大族天赋来看最适合t位的种族自然是兽人,人类和矮人则是各有优劣。小族天赋上山丘矮人最佳,牛头人稍次,斯普内人族和克瑞特人族则值得考虑。
丁飒经过审慎的考虑之后还是决定选择克瑞特人族,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自身能力的自信及职业短板的加强,属性上的缺陷可以靠等级,装备,操作,配合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务器的最顶端,那么就很容易被竞争对手重视和针对,那么与正常技能不同的变异