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行发展来得快。
    但是过了最初期积累实力的阶段之后,现在各大公会发展的速度一个个都很迅猛,而且随着他们探索地区的增多,一些实力强大,击败后会获得丰富报酬的敌人也开始被大量的发现了。
    这样子他们就有了新的发展策略,那就是可以集中大量的兵力,尤其是远程部队,去越级挑战那些普通玩家无法独自挑战的敌人,然后获取大量的优质资源,接着集中供给少部分精英玩家。
    之后他们就可以如同滚雪球一样,这些精英玩家可以像车头一样带着普通玩家进副本,做任务什么,整个公会都会快速发展起来,这使得公会成员和普通玩家的实力差距会拉得越来越大。
    但是现在看来,游戏公司似乎并不想看到这种情况,而且他们也有自己的反制手段,那就是规模越大的行动,也就会吸引越多的原住民们的注意力,进而引起对方的攻击?
    李维斯他们自己也亲身体会到了这一点。从黑石堡出发之后,他们这一路上可都不算是太平,野兽人,木精灵,斯卡文鼠人什么的,在之前他们可不会这么频繁的遭遇如此大规模的敌人,而且只要彼此不是同一阵营的,对方还都是见了面就不要命的展开攻击。
    就算李维斯一方实力十分强大,但是他们部队的规模比起一开始从黑石堡出发的时候,也是大大的缩水了。
    当然了,这是危险,但同时也是机遇,他们如果能够成功的战胜敌人,那同样可以把这些敌人当成送上门来的礼物,只不过这样看来,游戏公司的目的就不是单纯的压制大公会了。
    他们也许是在施加压力,好让所有人,尤其是这些大公会都能够尽快的成长起来!
    但是这不太正常啊,如果所有的大公会都成长的飞快,并且能够迅速的挑战那些高级的原住民,乃至进攻城市什么的,那对于游戏的寿命可是一种严重的伤害啊,这并不符合游戏公司的利益啊,除非他们是嫌钱多了!
    弱水三千虽然提出了自己的设想,但是却并没有给李维斯解决什么问题,反而让他生出了更多的疑惑。
    不过说起来,开发这款游戏的游戏公司也很是有些诡异,他们明明之前做的都是些骗钱骗氪的手游和页游,什么是兄弟就来砍我的那种,但是忽然之间他们就搞了这么个的大动作,
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