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越往后取得物品的重量越大,难度相应的也会增大,这样的设定已经非常明显的提示玩家,最好也必须从易到难的来寻找病毒源物品,ok,那么问题来了,我的最终目标是成功集齐7处病毒,但厄运礼盒只能存储4处,剩下的3处必须得我个人加身携带,如果按照最终目标来定义的话,肯定是将前3样最轻的物品加身携带以最大化减少负重,而到后面出现的4处重量大且不易携带的病毒源物品时,再将其内的病毒吸入厄运礼盒中,最终与boss碰面,用身上的3处病毒源物品内的病毒干掉boss,这么做的话是有后路的,就算出现最坏的情况,在集齐3处病毒源后就与boss碰面,那也可以直接开战干掉boss,虽然这样一来支线任务也就随即宣告失败了,但最起码主线任务依旧继续,也非常符合通过剧本的正常思维……”
    说到正常思维四个字的时候,风焱的语气加重了几分,稍微停顿之后他咧嘴露出白牙笑了笑自语:“根据木马所说的情况,被吸入厄运礼盒中的病毒有着完全隔绝数据流的作用,那么可以理解为一旦病毒被吸入厄运礼盒,这样被存住的病毒就不再能对boss产生感染作用了……”
    说到这风焱反常的选择了yes。
    【厄运礼盒已将病毒源吸收,目前储存量1/4。特别提示:被厄运礼盒吸收的病毒源无法再感染boss】
    听到和自己分析一致的提示,风焱笑了笑自语道:“支线任务可接可不接,因为失败了没有惩罚,寻找病毒源的难度和重量也是由小到大,如果按部就班的选择和系统推荐的方案行动,将最轻的3样病毒源物品放在身上携带,以备遭遇boss的突然袭击直接放弃支线任务选择干掉boss,按照这种剧本设定好的正常思维来继续下去,是会产生一种名为‘有依仗,不必太过努力’的奇怪惰性,虽然即使我选择携带3样最轻的病毒源物品,也绝不会产生惰性,但我很不爽啊……”
    深吸一口气,风焱心中狂吼:“玩个游戏也要拿出点应有的态度啊混蛋,不让自己经常陷入绝境,又怎么会知道自己到底能做到何种程度呢!如果总是被系统左右,选择这种安逸的过关方式,以后的困难难度副本还能玩儿吗?”
    是的,风焱这个神经病选择了这样一种优先考虑支线任务的方式,他
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