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    陈牧在这波击杀以后,也是长舒了一口气
    这也是陈牧大胆的一个尝试,因为他自己都不确定,这个操作能不能成功
    在前几天的辛苦练习中,以陈牧的天赋,肯定不可能几十个小时全部练同一个操作
    大部分时间,都是用来探索
    研究出目前最快的打破绽方式后,就是各种其他角度打破绽!
    因为技能闪现都没有cd,所以陈牧可以用千奇百怪的方法去打弱点
    有一次想要a加闪现a的时候,无意中发现,自己明明闪现之后,还没有a出来,但是后面的弱点,居然已经被打破了!
    这似乎是一个还没有被发现的机制,陈牧给这个操作取名为a闪!
    顾名思义,先a后闪
    这是一个很奇怪的逻辑,明明先a出来,伤害再闪现,为什么会打破弱点呢?
    这就是剑姬的独特机制了,因为剑姬是先判定伤害,后判定位置,才确定敌人身上的弱点位置,有没有对着你的
    也就是说,你打完伤害之后,光速闪现到弱点的位置,系统便会判定你的位置生效,弱点击破
    所以陈牧充满了想象力,在对方卡住防御塔的时候,打出这么一个a闪
    先闪后a,是a不到破绽的位置的,但是先a后闪,却可以闪现到防御塔后面,跟最后一个破绽形成面对
    从而神奇的打破了第四个弱点,完成了这个看傻全球观众的单杀
    一个重做的新英雄,总是需要很长的时间,人们才能摸透他的特殊之处
    即使这个游戏,全球已经超过五亿玩家,仍然有很多效果,需要多年的时间,才会被研究出来
    比如s2的盲僧,s3才有人用出回旋踢,s4才有人用出r闪,s2的皎月,也是一年之后才有人用出rq,并且至今能在实战中打出来的,全球也不过三位数
    比如蛇女,陈牧在s3才开发出了反向r闪,而系统却说,平行世界s7才有人用出来
    这个剑姬的a闪,早晚有一天,会有一个天才的人物把他打出来,但是那个早晚是多晚?
    是剑姬刚重做不到两周的今天,还是人们已经用了两三年后呢?
    可以肯定的是,陈牧的钻研,让这个操作,提前现世了
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