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    “可以啊。。。”解明安切屏看见,立马夸奖道。
    比赛时间紧迫,每一秒都瞬息万变,这么紧张刺激的情况下,再怎么精彩的操作,一句nice,一句可以,就足够了。
    说的多了,反而影响比赛。
    亚索已经死了两次之多,中路压力巨大。
    不过这一点,stk已经做好了准备。
    stk研究了落日这么多年,自然知道中路难打,针对落日中路牧晨成功的次数,这两年来,加起来可能也就一只手数的过来。
    而且那些把中路抓成劣势开局的比赛,最后的结果却是另外两路无压力发育,一样不好赢。
    所以今年的stk,就已经假设好了中路出问题的战术。
    也就是做好了最坏的打算,假设中路炸穿,我们还有什么办法可以赢。
    那当然就是让另一路c位炸裂,维持双c守恒定理了。
    已知此版本上单打野辅助三人为肉的情况下,仅有双c为主力输出,那么中单ad皆发育越好,则胜率越高。
    而对方中路已经发育起来的时候,就必须打击ad的发育,以达到双c平衡,另双方胜率接近。
    因此,努努,纳尔,便开始了疯狂的四包二。
    首先,努努刷完上路野区后,抓残一次大树。
    逼出大树传送,获得一个tp差。
    再回城补给,并且前往下路。
    辅助的day,则是做好下路河道视野,以便及时发现酒桶是否在下,发条是否支援。
    而中路亚索,则是顶着压力快速推线,不给发条支援的时间。
    第一波四包二,努努绕后,眼位插在一二塔之间,拦住金克斯和锤石的逃生路线。
    确定酒桶无法支援,发条被兵线牵制后。
    纳尔tp,轮流扛塔,四包二第一次,击杀金克斯加锤石,人头分配给上单和ad两人。
    因为纳尔抓下,会让大树有一分钟的吃兵机会,原本领先的优势,会被大树补回来。
    不过有得必有失,绝对不会有赚钱不用成本的买卖。
    同时亚索劣势推线,换来的后果就是发条打成残血,不得不回家。
    但是他们的战术成功了,金克丝阵亡一次,小小的补回了
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