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输。
    如果比赛可以用tgp的话,一般都会给dai评价一个svp。
    后来到了三星以后,也是常规赛小王子,只是关键比赛总是掉下链子。
    现在是第五局,保护好dai选手不要让他崩了,这局还能有赢的希望。
    说白了,就是一个心态不够好的选手。
    顺风强无敌,逆风比较一般。
    “dai加油,冠军离我们近在咫尺了。”three帮完后说道,比起上一任adc选手rat,dai不如他打的凶,但是输出更稳。
    这个时候,three还要顺便给他做个心理辅导。
    dai认真点头,他知道自己上限很高,面对boom的rank在韩服打了不下百次,双方互有输赢,可以说对对方都非常的了解。
    哪边被帮了,哪边就有优势。
    实力接近的情况下,就是如此。
    没了治疗闪现,被压是必然的。
    轮子妈开始略微领先一些补刀,而中路即将到达六级。
    亚索开始紧张,因为他已经死回家一次,已经无法用自己经验来判断对方到六的时间了。
    当然,即使没有死,也不能绝对以自己的经验判断对方的等级。
    万一对方吃了野呢,还有现在的版本是排眼也有经验的。
    拳头平衡游戏防止碾压局做的改动是真的卖力!
    现在居然有一个经验补偿机制,就是说如果你开局掉线了五分钟,你一级上线别人都三四级了,这个时候就会触发这个经验补偿机制。
    你的经验就会涨的格外的快,吃不了几个兵就升二了。
    所以这才是落日的恐怖之处,半决赛的时候,在如此多的防碾压设计的版本,依然做到了几乎不可能的史上最快bo5。
    king感觉发条快要到六了,就开始猥琐了起来。
    亚索第一件装备,肯定是要先做个电刀的,会直接拥有变态的清线能力,落后再多也可以刷回来。
    但是不做魔抗的话,面对发条,就会有很大压力。
    陈牧看出亚索的意图,同时也猜到了打野的想法。
    下路没有闪现治疗,大概率是找机会再去一次。
    因此卡着对方担心自己到六的
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