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    仅仅是一级的对线,陈牧就取得了不小的优势。
    让亚索补刀都有些小困难了,而这也是陈牧必须要做的事情。
    因为从英雄属性上来说,越后期亚索的单挑能力越强。
    有一定装备的情况下,亚索落后一两级单挑发条简直毫无压力。
    因为只要你一套秒不掉他,技能真空期,就会被亚索超短cd的q和高攻速高暴击的平a给打死。
    因此,前期发条的压制非常的重要。
    亚索三级的时候,就可以开始利用w的风墙过来消耗了,常规操作是e上来打一套,用风墙挡住q和平a,从而取得换血上的优势。
    英雄联盟这个游戏的设计就是,每一级的变化,都是战力的转换,同等级的情况下,有的一级单挑厉害,三级就不行了,有的则是一级不行,三级技能学满就强了。
    而陈牧则是非常清楚的知道每一个英雄相应等级的强势期。
    错过了优势期,就要再等下一个机会或者对方的失误了,假定对手不失误的情况下,利用英雄特性进行最大化的优势获取,是对方无法用操作破解的。
    而三级的亚索,即使成为了强势期,但是血量不足的情况,上来换血就是不理智的选择了。
    如果你血量不满,对拼就没有能力一决生死,所以对方直接反打你的结果就是,你必须在自己被打死前赶紧跑。
    这个时候,对方追着你多a几下,不死也残,彻底失去对线能力。
    在对线期间,保持足够安全的血量,是非常重要的一件事。
    但是为什么很难做到,因为你除了保持血量以外,还必须拥有补刀才能升级装备,为了获得小兵的金钱,就必须进入有可能被对手打到的地方。
    这个时候,就不是你想不打就可以的了。
    这也是这个游戏的魅力所在,大大的提高了对抗性,一个游戏如果挂机玩是会很无聊的。
    职业比赛里,经常遇到换线局,看的人都觉得心酸,一个上单挂机三五分钟一个刀吃不到。
    若是一般玩家也要和职业选手一样的换线抗压,这个游戏热度必然不会如此之高。
    所以拳头的设计师,也在不断的思考,用什么样的办法,能够把比赛的选手,都拴在固定分路上
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