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是这个战术,到了世界赛就失灵,凡是玩四保一的,最后都失败了
    因为这个战术容错率过低,人家ad被秒团战还能赢,四保一的ad被秒,就必输
    而ad基本不可能做到五局比赛都打出爆炸输出的同时不死,这不是人的问题,而且adc本身的特性
    宇宙第一ad,血量也不会超过两千,抗性也不会过二百,十次团战你打好九次都没用,一次死了就得翻盘
    而打中上野不同,这几个人很难死,五场比赛轮流有人站出来就可以获胜,任何一个点阵亡都有赢团的机会
    所以落日两连冠,上路都是有无敌武器,团控纳尔,输出豹女的存在
    五个人的游戏,把宝压在一个人身上,风险实在太大了
    陈牧第一个q能同时q兵加q人,就已经注定了抢二
    船长一级是没有aoe的,而且技能还给了皇子
    现在的单体技能并不吸引仇恨,船长的消耗可以说是很舒服
    但是船长还是有想抢二的想法,因为抢不到就要后退到兵线以外苦等
    实在是太难受了!
    陈牧抓住这个心理,故意给他一个可能抢二的错觉
    让两边兵线,都是到第七个,这个时候,就看谁先打死那个近战兵!
    船长在a兵,陈牧在a他,一下打出战争律动,再走a
    船长这下两难,后退就要被抢二,不后退就要被打掉很多血
    死结!
    最后船长还是放弃了,因为他抢二是没有办法直接杀皇子的,而血量被消耗过低的话,他反而有危险
    被迫后撤!
    但是想走?
    怎么可能,陈牧反手a兵,一下被动加一下普攻,升级到二
    而船长也差不多走到eq的极限距离,陈牧手速飞快,快捷键加点
    然后eq近乎同时按下,fate只看见了皇子的巨龙撞击出手,根本没有看到旗子的落地!
    最远距离被皇子挑起,然后卡身位继续a
    英雄联盟的英雄碰撞体积虽然小,但是依然有,只有出了红叉或者一些特殊英雄才会彻底无视碰撞体积
    所以船长是没法直线走到塔下的,要稍微绕一下
    于是乎,这个绕一下的碰撞体
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