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    所以不能放给对手,但是红色方最后一手ban掉了瑞兹
    这个英雄对方上单拿还好,但是牧晨拿到就不好说了,因为他们要用的中单英雄套路,后期上瑞兹会是一个很有威胁的点
    他们希望牧晨拿一个刺客,然后陷入ssk战队的套路之中
    “瑞兹ban掉了,只能拿蒙多了”刘伟说道,对方的bp上,是不是有什么设计在?
    落日战队上单蒙多选出来,ssk的教练直接就差喊nice了
    所有人都默默的,换了一套符文
    对方拿蒙多,那么我们就是可以开始了
    时光加螳螂立刻确定!
    所有人的符文,都插入了非常少见的,经验符文
    大精华内有一个非常少人带的特殊符文,经验加成百分之二!
    这个经验的收益非常的低,不然这个符文怕是早就流行了起来
    在路人局里,也没有必要带这个,前期加点攻击力会舒服的多
    但是如果是比赛,如果是五个人都带,同时在配上一个中单的时光老头,那游戏就完全不一样了!
    ssk的五个人,符文里都加入了两个经验大精华
    获得百分之四的经验提升,加上时光老头被动增加百分之八的经验加成
    这样一来,全队的经验收益,瞬间变得无比恐怖
    不出意外,无论哪条路,经验上都是ssk先抢二,先到六
    而且出其不意,高手都能算抢二抢三这些点,但是谁能算得到两个经验符文加时光被动的等级提升呢?
    虽然牺牲了一点点的法强攻击,但是先升一级所带来的属性增益,会远远超过几个符文的加成
    这就是ssk准备的第一个大招,符文战神!
    最后双方阵容确定!
    落日战队蓝色方,上单蒙多,打野皇子,中单男刀,下路小炮加娜美
    ssk战队红色方,上单兰博,打野螳螂,中单时光,下路卢锡安加布隆
    游戏开始!
    落日战队选择不打一级团,而是稳定做视野,毕竟这个阵容实在没什么先手,而且对手的辅助还是布隆这种一级团之王,实在是惹不起
    陈牧对线的时候,有看对方装备和属性的习惯
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