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不稳,但是有胜算。
    一直跟他玩细节,拼补刀换血,戴维斯觉得自己还差的远,做不到那么完美的细节。
    所以到三以后,戴维斯又一次的先手了,但是这次没有必要w踩人。
    w就单纯的作为位移,用qe打消耗就可以了。
    只要触发伤害成功,就足够了。
    现在的妖姬,已经被拳头移除了沉默。
    噤声魔印改名成了恶意魔印,触发只有二段伤害,不再拥有沉默。
    给了很多英雄反打的机会,让妖姬变得没有变态了。
    很多英雄面对妖姬,有了逃生和反打的手段。
    而陈牧看到妖姬w踩过来,想打qe消耗,看到q技能的弹道快要命中自己的时候,直接交出闪现。
    e技能直接往妖姬回去的印记上放,他太了解妖姬了。
    戴维斯的操作,就是wqew。
    为了不被反打,一定是用最快的手速连按,从而打出一个甩链的效果。
    人回在链子没出手的时候,就直接回来,然后一条八百码的链子飞甩出去,形成一个很帅的视觉效果。
    从而白消耗对手,再后退等cd,赚一波血量优势。
    然而,并没有什么卵用。
    链子不但空了,回来的瞬间,还刚好接到了牧晨的妖姬链子。
    “完了!”戴维斯心头大骇,这个距离的链子命中,就算交闪现也跑不出被锁的范围。
    而且wqe三个技能,只有一个q打中了,这波貌似要死?
    就算垂死挣扎吧,戴维斯还是向塔内闪现了。
    果然没有逃出链子的范围,被二段e打出禁锢。
    然后陈牧的妖姬走上来,挂上点燃,qw二连打出爆发伤害,直接炸出妖姬被动。
    而且这个w非常极限,边缘打出伤害,又没有进塔。
    等待零点五秒,妖姬从隐身里出来,身上挂着点燃,想演都没法演。
    陈牧的妖姬继续平a,最后进塔a一下,看一眼生命值,确定点燃剩下的伤害足够烫死。
    直接自信回头,倒数三秒!
    应声而倒!
    单杀!
    游戏结束时间,定格在三分五十秒。
    “这特么怎么玩,我
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