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英雄,卡牌基本上是没的玩的。
    但是亚索推线太快了,兵线至少有七成的时间,都是在对面,这就导致了亚索非常容易被抓。
    如果是在低分段,不太有防gank意识的亚索,打野无脑去中就行了。
    陈牧是凶中带稳的选手,没有打野反蹲或者知道对手打野位置的情况下,是不会轻易压线过深的。
    做好眼以后,陈牧就直接把兵线推入塔内,然后等兵线回归。
    然后积攒出旋风以后,再预判对手走位,继续削低卡牌的血量。
    亚索这个英雄,看的出来,相当的吃操作。
    后期的q技能,最短cd只有一点三三秒,也就是可以不断的aqaq比瑞文还要频繁的操作量。
    加上暴击翻倍的属性,遇到敌人能否反杀,可谓是相当难预料的。
    可能拼到底就赢了,也可能脸黑打不出暴击。
    陈牧计算这个英雄的伤害,会很容易出现误差。
    好难驾驭啊!
    不过这种上限高的英雄,也很有挑战。
    玩起来其乐无穷,相信以后肯定是一个不逊色于盲僧的信仰英雄。
    风可以停留在手上十秒之久,陈牧每次出风都会故意等一下,想吹又不吹的状态,让卡牌补刀的时候,不断的犹豫。
    等卡牌要补残血兵的时候吹过去,卡牌要么漏刀,要么被打伤害。
    对线简直一场折磨!
    风选手觉得,自己做视频的时候,一定要把这一段对线给剪掉。
    蜘蛛过来了,想抓一波亚索,帮卡牌缓解压力。
    陈牧看到的时候,根本一点都不慌,因为自己已经三级了。
    卡牌切出黄牌,靠着移动速度的符文,一路追了上来,先给黄牌。
    但是被风墙轻松挡掉,蜘蛛等亚索用掉风墙,再用结茧想晕,又被走位扭开。
    没了控制技能的两个英雄,亚索根本不虚。
    直接回头eqa蜘蛛,再往前拉身位,继续走砍等q的cd。
    因为皇子已经在路上了,陈牧只要留住,就可以轻松反杀。
    亚索如此自信的反打,让卡牌和蜘蛛都很是迟疑。
    两人一起输出肯定打得过亚索,但是要是皇子来了,就不一样了
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