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的大招基本就只剩清兵的功能了。
    远远没有酒桶发条来的安全,在最远距离丢个技能就可以清兵的效果。
    所以一定不能给对手发育到同等装备的机会,陈牧的妖姬,玩到现在,没有一次给对面拖到三十五分钟以后,这是陈牧玩妖姬到现在,战无不胜的原因。
    六级以后,经过刚才的血量消耗。
    单杀的机会就又出现了,在发条的闪现好之前陈牧要再击杀他一次。
    “接下来我要表演的是,把他们的血条弄消失。”
    妖姬的台词里,陈牧最喜欢的就是这句话了。
    就像变魔术一样,在对方毫不知情的情况下,死的不明不白。
    有一种操作和智商一起压制对手的快感。
    兵线压进塔下,发条知道在塔下也是会被消耗的,所以站在小兵一起,起码可以避免被链子链到。
    先wa踩一下,立刻w回来,这个操作依然是秀了一下防御塔,在防御塔出手的时候,用w速度足够快,是可以吸引到仇恨,但是却让塔射不出来的。
    虽然这样调戏防御塔,对塔来说很不公平,但是谁让设计上就是有这样的漏洞呢。
    后撤一会儿,假装补刀。
    在等到wcd前的三秒左右,再用r复制的w,再次踩上去。
    这个时间的选择,是为了让对方无法准确的猜到自己的意图。
    e链子挂上,点燃平a,这次算是吸引到防御塔了,但是这波可是已经动杀心了,少一下平a杀不掉的那种。
    发条立刻e自己套盾,再试图qr大招把妖姬卷一下,以保证自己能活或者反杀。
    但是大招的动画实在太明显了,立刻二段r回去躲掉大招。
    链子二段触发,妖姬再重新进塔,qw二连沉默后接一下平a,再w回去。
    来来回回,进进出出,让发条在欲罢不能中被来回调戏,最后在欲火焚身中发出一声高亢的尖叫,倒地不起,看来是不行了。
    又是一次单杀!
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