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貌似真的要死了的样子啊。
    狐狸还有qe都没有用出来呢,而辛德拉的推,前期cd可是非常久的,这波怎么都不能用得出来。
    陈牧知道,这波基本没了,不过就算是死,也得把你狐狸的闪现逼出来!
    陈牧现在就是抱着死前能尽可能多的消耗对手的血量和技能来打的,注意力极度集中,看准狐狸的抬手,辛德拉已经跑到了自己的塔下,狐狸依然紧追不舍,第三段r突进过来。
    但是狐狸失误了,他进了防御塔的攻击范围,受到一下塔的伤害。
    这时候血量仅仅只剩三百多的陈牧,突然发现一件大事,我能反杀!
    就靠这一下防御塔的伤害,之前伤害不足的问题,一下子就解决了,但是眼前还必须要做的,就是躲掉至少一段q和一个e。
    不然哪怕命中任何一个,反杀都无从谈起。
    狐狸的第一段q出手了,封锁了辛德拉的退路,他如果还想往塔后走,就必然吃q。
    但是陈牧的辛德拉突然一个直角走位向右,扭开狐狸的第一段q。
    然后狐狸立刻预判向右边,人一般走位都是有惯性的,你鼠标已经往右边点了,很难立刻再往左点。
    所以e技能立刻偏向右边释放了出去,但是居然还是没中,他的想法绝对是正确的,一般人就是很难把鼠标再重新拉回左边,这需要很高的鼠标dpi。
    可是偏偏陈牧就不是一般人,用一般人的思维预判他的走位,那简直是浪费时间。
    陈牧玩的虐心小游戏,就是无穷的技能子弹,各种方位离奇出现,几十个子弹包围里辗转腾挪躲避伤害。
    而且,恰好陈牧的鼠标dpi就是全落日战队里高的,切起地图来,让后面观看的人,觉得晃的头都晕了。
    所以陈牧的辛德拉,又离奇的扭了回来,再次躲掉了狐狸的e技能。
    next快要疯了,这特么躲了我两个技能了,除了w和平a我啥也没中?
    闪现!
    这时候狐狸的二段q技能正在回来的路上,这是一段有真实伤害的q,必须命中!
    闪现到右边,接上的二段q,辛德拉躲无可躲,血量只剩一百多点,只要两下平a就可以完成单杀了!
    但是陈牧的qr二
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