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偷家,就是因为这个巫妖的效果。
    陈牧分析阵容,打到后期很有可能需要陈牧去分带,但是卡萨丁带线速度并不快。
    不过如果有了巫妖就不一样了,几下就会把塔拆掉。
    现在的卡萨丁跟s1时代不同,那时候欧洲的风王,用卡萨丁完成了神一样的单人拆基地。
    一战封神,完成史诗级的壮举。
    因为那时候的卡萨丁,w附带的魔法伤害,对塔有效果,所以才会拆的如此之快。
    几个r戏耍众人,只靠平a就把水晶点掉。
    后来卡萨丁就遭到了削弱,不过可以利用巫妖之祸来达成一样的效果。
    对于出装,陈牧不是很懂,为什么更多人会想那么多。
    比如出这个是看不起别人,出那个是嘲讽之类的。
    只要是为了比赛的胜利而出的装备,那就是为了赢啊,哪有时间想什么嘲讽对方一波。
    输出装有输出装的赢法,防御装有防御装的赢法。
    如果不出耀光,怎么可能一套打的妖姬回老家?
    而且金身又不是不做,只是放在后期而已,先把输出补到一个可怕的地步,再考虑什么金身打两套之类的。
    因为这把陈牧带的是别人没有带过的传送,所以打法完全可以与众不同。
    万一对面打团,自己能复制一波风王的卡萨丁偷家,致敬一波电竞巨神,也是不错的嘛。
    不过正常来说,还是正面打团赢的比较稳,因为偷家是需要对方配合的。
    没破门牙的话,基地是偷不了的。
    关于卡萨丁,陈牧的骚想法还有很多。
    这个英雄操作简单,难度在于切入时机和发育能力。
    只要能发育起来,随便拉个次级联赛的中路,团战都能打出应有的输出。
    不过换成次级联赛的上场,估计三级就要被妖姬单杀,要么被压上几十上百刀。
    根本到不了正确切入时机的层次,这是基本功的差距,为什么世界赛上一波五杀可以震撼世界。
    而你打个匹配五把来一次五杀,都没法出名呢,对手才是决定操作难度的最关键因素。
    能对线吊打剑王的人,整个欧洲都找不到,更别说用前期如此弱势的卡萨丁打的妖姬只能
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