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    陈牧的辛德拉再次收掉小鱼以后,好处就是可以让他中路亏更多的兵。
    本以为拿到人头,可以农奴翻身当地主了,没想到又被宰了一次。
    这下经验的差距就大了,辛德拉有两个人头的经验,外加两波半兵线的经验。
    这种就是游走最害怕出现的情况,比赛喜欢发育十几分钟才开始带节奏,就是因为害怕失败的损失太大。
    剑王冒险一搏,本来可以靠着人头回补,现在是真没法跟辛德拉玩了。
    陈牧还非常稳健的先做大圣杯,身上有魔抗才不会被一套秒。
    小鱼伤害太高,落后一两级也可以反杀,这是这个英雄的特点。
    没有poker能力的英雄,对拼就会非常强,这也是一种设计理念,相反的例子就是豹女。
    豹女poker能力超一流,但是对拼就很弱,也是后期最容易被人翻盘的英雄之一。
    面对后期强开的团战,豹女非常的脆弱。
    辛德拉无论多大优势,面对小鱼仍然需要小心,好几个位移技能如果是看准q的抬手再躲。
    再厉害的辛德拉也没法命中,因为q的抬手很明显,地上也会提前有旋转的印记。
    以剑王这种水平的选手,想躲还是很有机会的。
    外加一个开团距离超级远的皇子,哪怕强行闪现给个大招伤害,也足够把辛德拉秒了。
    不过装备等级的优势,让辛德拉团战会成为一个巨大的威胁,以陈牧的qe精准度,不交闪现是很难躲掉的。
    辛德拉的qe,其实就是一条直线,鼠标点的位置生出黑暗法球,跟辛德拉身体形成两点一线,延伸出去的位置,就可以把人推晕。
    有点类似于打桌球,桌球碰到的单位就会被晕,从某种角度上,也是一个数学几何的操作。
    为什么系统会选择数学好的人作为宿主,就是因为这个游戏本身就是通过无数的数据构成的。
    对于陈牧来说,所有技能都可以从数学角度去分析和理解,从而大幅度提高命中率和释放的时机。
    所以任何英雄,陈牧上手速度都足够快,一天的训练可能比玩了一年这个英雄的人都强。
    更何况还有系统精致的指导,剑王一套鱼人伤害够不够,陈牧算的
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