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 陈牧则是在中路一直凶死歌,你个死歌想发育,不存在的。
    谁说刷子就不能打的凶?
    陈牧的冰鸟,打死歌也要压你,有残血小兵就走位靠前,用q补刀就要被白点加伤害。
    而死歌自然不爽这样被点,改用q消耗冰鸟,但是陈牧的走位异常妖娆。
    死歌的q技能荒芜,冷却时间只有一秒,零点五秒后在指定位置释放印记,一级伤害四十,ap加成零点三。
    如果只有一个单位,则伤害翻倍。
    如果被死歌连续q到,直接可能要被打回家,损失一个兵算什么?
    死歌开始预判陈牧的走位,但是零点五秒?
    陈牧感觉这个设计对死歌很不公平,陈牧玩的虐心小小游戏,我想变成纯爷们。
    哪里有零点五秒的反应时间?
    满屏的子弹跟下雨一样,就像在战场上躲铺天盖地的子弹,死歌零点五秒后才造成伤害,而且同时只有一个。
    请问你怎么中我?
    如果不是移动速度本身和模型比较巨大,陈牧觉得自己甚至可以百分百躲死歌q,没有二级痛苦之墙的存在,想q到陈牧,是不存在的。
    这波,死歌追着陈牧给了七发q,每一发在地上一出现印记的波动,陈牧的冰鸟就走个反向。
    整整七发q技能,全部扭开,还被陈牧反身多打了一个e技能的冰锥伤害。
    心态爆炸!
    死歌简直要怀疑人生了,这特么的是什么走位?
    正好把屏幕切到中路,所有观众都切切实实的看完了这一幕。
    目瞪口呆!
    轮回战队的教练都惊了,我去尼玛,要是职业选手,每个有这种走位,那特么死歌这个英雄,不是废了?
    但是死歌一直是职业赛场的常客啊!
    是这个死歌菜,一个都预判不到,还是这个冰鸟,居然有超越一般职业选手的走位呢?
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