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要中路肥了,这把就稳了。
    陈牧自然可以断定能晕住狐狸的,一段e技能带有减速效果,闪现贴脸减速后,陈牧是直接往对方塔的方向走,闪现那点距离,根本走不出范围。
    加上点燃,平a,皇子eq加被动加红buff,狐狸是死的不能再死了。
    陈牧小套路拿下一血,直接让狐狸再次崩盘。
    上一把是靠操作,这一把就是靠套路和队友了。
    路人局碰到这种两级就来抓中的打野,一般会骂上一句:“中路是你爹?”
    陈牧就从没这么想过,被打野针对,其实是一件好事儿。
    第一,打野位置暴露,上下两路可以压制。
    第二打野刷野效率降低,自己方打野会有等级优势。
    第三,当你被抓却没有死,对方就亏。
    被抓就死,是自己菜,怪对方打野针对,实在是一种没能力的表现。
    而且一个团队游戏,不利用好打野的作用,那这个位置意义何在呢。
    妖姬和皇子一起推线,让皇子补充一些经验,同时尽快让兵线进塔,对方多亏一些,自己就多赚一些。
    陈牧精心计算过,以现在移动速度没有加强25点的版本,一个英雄从泉水走到中路一塔,需要二十三到二十五秒左右。
    塔每三点六秒打死一个近战兵,两点四秒打死一个远程兵,在没有炮车的情况下,对方会完美的损失掉整整一波兵。
    而妖姬回程后,补充装备,二十多秒后回到线上,正好新的一波兵刚刚开始对打。
    一来一回,就变成了两级半的妖姬,打一级的狐狸。
    狐狸直接处于爆炸状态,只敢用最远距离q补一下近战兵。
    否则妖姬的qw直接可以打掉半血,狐狸还没法还手。
    皇子抓了中,一样没有损失掉蓝buff,因为抓人的时候,对方的螳螂才打到三狼,没有想到会两级抓人的情况下,是没有时间去反蓝的。
    又炸了,狐狸头疼,这一对中野跟特么父子一样,永远优先抓中,真是烦的一批。
    但是他并不知道,自己走位的问题。
    陈牧被狮子狗抓的时候,位置是跟狮子形成最远距离的斜角度,狮子根本不可能跳到陈牧,而他这把狐狸,
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