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血战的规则,让修士的实力在这场混战之中,成为了最次要的东西,
反倒是背景、资源……这些却成为了决定胜负的关键。
对于那些普通的修士来说,他们似乎只能沦为别人脚下的垫脚石,成为这场血腥杀戮中的牺牲品了。
于是,众多人纷纷呼吁官方应该对现有规则进行调整和改进,以确保其公正性和平等性。
然而令人意外的是,官方对此竟然毫无反应,
甚至在启动了九座血灵阵之后,便再无任何回应。
这无疑传递出一种明确的信号:
规则是否公平对官方并不重要,
规则就是如此设定,觉得无法接受,可以选择退出;
如果想要继续参与游戏,那就必须接受这种残酷的现实。
说白了就是一种对他们的蔑视:菜就多练,玩不起就别玩。
毕竟,削减修士的数量,
削就是他们这些什么都没有、却占据着大量灵气资源而不愿放手的平庸之辈。
血战的存在,本身就是一种养蛊行为,目的在于筛选出底层修士中的精英人才。
只有具备运气、实力和智慧的人,才能够在一场场血腥厮杀中崭露头角。
至于那些在战斗中死去的人,不过是微不足道的生命罢了。
甚至也正是这种不公平,才让这场血战变得更加刺激和充满挑战。
在这个弱肉强食的世界里,只有不断提升自己的实力,才能够在这场残酷的竞争中生存下来。
而那些拥有天赋和机遇的人,或许能够在这场血战中脱颖而出,成为真正的强者。
事实上,除了那些还在抱怨不公的赛博修士外,
其他修士在血灵阵开启的瞬间,便毫不犹豫地冲入其中。
稍微有些头脑的人都明白,在这场生死较量中,
越早进入战场,遇到的对手相对会更弱小一些,团体的数量也会越稀少。
轰~轰~轰~~~
一连串震耳欲聋的爆炸声在血灵阵内部响起,数不清的厮杀正在激烈地展开。
伴随着修士们的死亡和惨嚎声,血灵阵周围的血雾变得越来越浓郁,仿佛随时都会滴落出血液一般。
时间一分一秒地流逝,源源不断的修士涌入其中,但只有少数修士能够平安无事地走出来。
而这些成功走出的修士,无一不是收获颇丰,带着大量获取到的灵气,前往中央岛屿进行消费。
首先要做的就是购买下一境界的功法。
在高桌会的大力宣传下,现在几乎每个修士都清楚,是否拥有功法意味着双方实力存在着天壤之别。
其次,则是购买各种可以与身体融合的
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