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这个游戏给予玩家,打破次元壁的感觉。

    这一切都促使着《史丹利的寓言》一飞冲天。

    新闻上,游戏媒体都在清一色的对《史丹利的寓言》进行评论。

    游戏论坛上,一些制作人也在上面分析着《史丹利的寓言》的新鲜元素。

    毕竟这种打破次元壁的感觉,很可能成为一款风向标。

    今日晴,风和日丽,阳光正好。

    王川整理好着装后,前往学校礼堂参加毕业典礼的演讲。

    演讲的内容非常中庸,和以往的演讲相差不大,更多的是走个过场。

    更让人关注的,还是王川走个人本身。

    毕竟学校主要传授的,就是游戏制作方面的知识。

    而《史丹利的寓言》在市场上面突然起飞,让大家都熟悉了这款游戏。

    值得一提的是,这一次的招生,居然以这款游戏,和王川本人作为卖点。

    没想到,竟然引导了不少人报考。

    不过这都是后话,暂且不提。

    演讲很快结束,王川也是经常听到演讲,深知底下人的痛苦。

    所以演讲稿写的很短,也就是一个多小时。

    咳咳,没有办法,这是学校的底线了~~~

    “学长你好,一会我们会有一个访谈,请你先不要急着走。”

    这时,一个学妹急冲冲的过来,叫住了转头要走的王川。

    “啊?访谈?”

    王川有些茫然,学校也没有通知啊!

    “是的,这个访谈是校内学生会组织的,不过最后学校还是会转发的。”

    “哦哦,这样啊,那我应该去哪里等着?”

    “公开课教室~~”

    就这样,王川只好转头去了公开课教室。

    没有等多久,访谈就开始了。

    对于这个访谈,王川倒是不抵制,毕竟多增加自己的曝光率,能够将热度,从《史丹利的寓言》哪里,抢到他这个制作人身上。

    这对于他接下来的计划,还是很有用的。

    不过,他算不算是第一个,和自己游戏抢热度的制作人?

    “你好学长,请问你未来打算去哪个厂
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