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神之魂去倒腾黑夜怪物,但是不用那么癫狂了。

唯一的问题是,赛特还愿不愿意制造神灵头冠了,这方面的主动权一直把握在赛特的手中。

「这并不是什么问题。」

赛特表示愿意配合,制造神灵头冠对于她而言并不是什么难事,她以前一个人的时候总是去做其他尼罗神的神灵头冠。

或许是因为寂寞,或许是为了知己知彼百战百胜,反正她一挥手就能做出来一大堆。

至于不用拉神之魂换,赛特也没有什么意见,她已经亲自确定拉神的死亡,收集再多的拉神之魂,完成再多次太阳巡游,拉神也不会复苏。

那些拉神之魂只是一些灰烬罢了,反正异乡人获得神灵头冠后,也会为了提高神灵头冠的品质去获取拉神之魂。

这对于赛特而言是一件好事,哪怕是拉神的灰烬,也不能留在黑夜怪物的腹中。

这是一件各取所需的好事,但赫比对此感到不满,因为赛特并没有从中获得好处,相反还损失了不少。

赛特只需要按照原本的,用拉神之魂换神灵头冠的流程,就能以极高的效率回收拉神之魂,完全没有必要接受【赫尔墨斯的旅帽】提供的交易。

有的时候赫比意外地很固执,在有好处可捞上有著自己的想法。

赛特还是第一次见有白捡的便宜不要,非要回报与付出等价的人。

于是与赫比进行了辩论。

赛特是为了更加长远的,持续的回收拉神之魂才选择放弃回收拉神之魂的大头一用拉神之魂兑换神灵头冠。

她一直在观察异乡人,确定了异乡人十分容易喜新厌旧,十分容易被其他更加有趣的事吸引注意力,十分容易对重复枯燥产生不耐。

现在异乡人之所以那么热衷于倒腾黑夜怪物,看上去就像是嗜好折磨一样,但实际上这只是一种反弹。

等到异乡人做多了之后,就会失去兴趣了,热情会大幅度地下降。

而且就算真的有嗜好折磨的存在,为了获得拉神之魂兑换神灵头冠这一功利性十足的目标也会让乐趣变味。

连带著对神灵头冠也失去兴趣。

在短期上,回收的拉神之魂确实变少了很多,甚至不会有拉神之魂到赛特的手上,但赛特本来就不想要拉神之魂,只要拉神之魂不在黑夜怪物那就行了。

赛特要的便是神灵头冠能更加有趣和戏剧性的被异乡人获得,然后异乡人为了提高神灵头冠的品质,不断地从黑夜怪物那抢走拉神之魂。

而且对于赛特而言,
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