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大佬就不能照顾一下半吊子的知识面么?
    父神的手指在桌子上轻轻敲击着,这时候突然停了下来:“也就是说,他们的目的不是毁灭世界,而是收集本源特征?”
    实体化的世界之心可以保证宇宙演化更加稳定,但它本身却不能直接用来干涉宇宙进程,因此我们神族创造了世界管理系统——你最熟悉的那个自然就是世界之树。世界管理系统是可以直接控制信息纠缠点的东西,它从宇宙的本源上控制世界。因为神族造物的位格在世界中居于顶点,所以当这个系统上线的时候,它就会自动取代原本的世界之心,成为信息纠缠点新的承载体。这就是刚才我说的,世界之心不固定。”
    “世界之心不是某样东西,”回答我的不是父神,而是身旁的冰蒂斯,“那是一种宽泛的定义,在这个定义下,一切符合条件的东西都可以被叫做世界之心。它指的是在一个完整世界中,作为各种信息纠缠点的关键物品。我先给你解释一下什么是信息纠缠点:不管是虚空自己诞生的世界,还是神族制造的世界,在创世纪的时候都有个共同点,就是会经历资讯总爆发,对一个封闭世界内的信息量而言,从完全的‘零’点向有内容的‘始’点转变的一瞬间是不可思议的,空前的信息膨胀会形成一种信息纠缠,在这个纠缠体中会记录世界诞生瞬间的全部信息,而且会在未来持续作为整个世界的信息核心而影响宇宙的演化,直到世界末日到来,我们通常把世界视为一个不断复杂起来,最终归于零点的封闭模型,世界之心是整个宇宙全部信息的爆发点,然后在宇宙演化中,每一条信息线都从这个点延伸出来,逐渐演化,复杂,膨胀,当世界末日到来的时候,这些信息还会回到那个点中,完成一次周期,这个过程被称作世界呼吸——对一个世界而言,它的呼吸只有一次。
    父神对一名样貌威严的神族说道,那位大叔就是刚才烧掉自己胡子的那位——假如他当时动作没那么快的话,说不定现在看上去还会更威严一些。
    我明白珊多拉的意思,就好像在砸东西的时候,一柄铁锤可以很容易地代替一柄钢锤的功能,但在更高端的领域中,一个聚变反应堆芯却不可能直接放在裂变反应堆里——那需要一整套完全不同的冷却、隔离和控制系统来支持,而再往上,比如我们对新伊甸联邦飞船的
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