“栈区不含铜,偷了也没用,”冰蒂斯在座位上不老实地晃来晃去,她对这种需要老老实实坐下来听讲的氛围非常不习惯,“而且那东西也不算什么稀罕玩意,堆栈系统不但在神界属于廉价工具,在你们希灵使徒手上也不是造不出来,而且从功能上讲,你们也有类似用途的技术。”
“但这又有什么意义?”
我努力理解着这个抽象的知识,冰蒂斯所说的每一个字我都能听懂,但组合起来怎么就这么麻烦呢?
“即使是神族也未能掌控整个虚空,所以我不敢断定他们除了世界之心外,在别的我们看不到的世界还收集了什么东西,但起码现在的情报指向这个可能性。而且有一点非常值得在意,堕落者所下手的世界似乎是随机的,先遣队发现了数个世界残骸,那些残骸没有一个和其他残骸处于一个‘系统’下,因此我们没办法通过逻辑判断来对某些世界做提前防御……”
堕落使徒想要干什么?关于这个问题,其实我们已经有了大方向上的答案,不外乎两个,第一就是遵循深渊的本能,到处破坏,第二则是“复兴”帝国,其中第二个目标已经因为文献馆的崩坏而显得遥遥无期,短时间内他们应该找不到别的着手点,假如非要算上的话,干掉我应该也算他们的目标吧——不过这显然跟他们偷神族的东西搭不上关系。
一瞬间,会客厅中落针可闻。
我差点从椅子上滑下去,但其他人却都是一副见怪不惊的模样,冰蒂斯甚至还拽了拽我的胳膊:“别着急,佐拉姆正在思考。”
而世界之心就是这个纠缠点具体物质化的产物。一般情况下,‘信息’和物质是绝对不对等的,它们是两个概念,但在世界诞生之初的信息不受这个限制,因为创世之刻万物不存,所有物质都诞生于一次资讯爆发,作为最初爆发的残留,信息纠缠点自然可以跨越物质界限,通常情况下,当一个世界演化到既定物质列表的百分之五十的时候,信息纠缠点就会变成实体,或者依附在某个实体上,这个物体就被称为世界之心。不过世界之心并不是固定的,它只是承载了信息纠缠点的一块物质而已,它可以是一个星球,也可以是一块石头,甚至是一只蝴蝶,那些纠缠的信息随时可能跳转到别的东西