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    沈心实现了种地半自动化, 秋季应季种子种下去一些,就什么都不用操心了。

    这几日,她每天帮景沿开小半天箱子, 剩下大半天, 趴在diy制作台上搞机械研究,虽然有些功能不能一比一实现, 但毕竟游戏里的材料又不要钱, 沈心想怎么做就怎么做, 不用考虑经费问题。

    要是有闲情雅致了,自己下地揪两把菜回来, 随便做个小炒。

    每隔一段时间, 沈心就会开着拖拉机,挨个来到怪物的小屋前,搬空怪物们最近收的菜。

    在这个过程中, 沈心切身地体会到了拥有几百栋出租房的富婆的感受。

    一车一车地把菜拉回家,只跑了一次图,她的仓库全满了。

    找木匠修仓库, 找洞穴打箱子。

    闲来无事, 沈心把酿酒桶等物的加料问题也解决了。

    最理想的方式, 应该是给每个酿酒桶加上一个木质机械装置, 实现自动添加和自动收获的功能。

    但木匠女儿的任务只给了一个装置, 还没有图纸。

    至于机械装置的功能, 其实是代码写的,本身没有太多可考究的地方, 如果模仿它的结构,造出来的也只是一组普通的杠杆罢了。

    沈心在废弃了两个方案后,把酿酒桶、果酱桶和风干架全部重新摆放, 中间空开的位置修建一条连着的“s”形轨道,[木质机械装置]安置在一块滑板立起来的吊杆上,可以严丝合缝地卡在酿酒桶的两边。

    而滑板一动,木质机械装置也会跟着滑动到下一个酿酒桶两侧。

    滑板的动力来自于滚动的怪物仓鼠轮。

    启动后,木质机械装置就会以运动的形式,一路对面前的加工器材进行“输入”和“获取”操作。

    进行了两次实验后,沈心改变动力仓鼠轮的齿小,给滑板提供了一个合适的速度,保证在运行的时候,每一个桶、架的东西都能被收获,并且填充进新的物品。

    沈心用自己的方式,实现了加工机械化。

    虽然面对酿酒桶、果酱桶和风干架时,每改一次加工种类,她就要手动改一下木质机械装置的左右间距,但
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