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罗硕知道这个人头已经到手了,因为狗头面前就是小丑提前埋下的盒子。
    果然,狗头触发了小丑的盒子,受到了一秒的恐惧效果,更幸运的是这个恐惧使狗头转向往回跑去。
    罗硕与小丑见状就是一顿输出,一秒恐惧结束后,狗头血量已经见底,狗头不多留,df二连,治疗加闪现往自己塔下跑去,然而已经太迟了。
    小丑q技能出手,隐身的同时拉近了与狗头的距离,罗硕跟闪,追上一段普攻。
    “来次魔术戏法!”现身的小丑,一发必定暴击的普攻加上背刺天赋,结束了狗头。
    first  blood!
    这时堂弟说:“闪现多交了,我红buff还有一点点时间,能黏住的,e技能也快cd了。”
    “没事,他也交了闪现。”罗硕回应。
    伤害计算水平还得增强啊,罗硕心想。
    果然,自己这个黄金水平还是没变啊。
    然而罗硕没注意到的是,尽管被狗头压线了,自己的补兵并未落后狗头,这在以前罗硕的水平下是不可能的。
    两个人速度推了一波线,将兵线送进了红色方塔下后,齐齐选择了回城。
    罗硕身上钱不多,只有一个助攻加上补兵的钱,于是购买了两瓶红药,一双草鞋,一个黄金之心,就是俗称的龟壳,准备合成兰顿之兆。
    此时的兰顿合成公式为:守望者铠甲+黄金之心+布甲,唯一被动:被攻击时有几率(20%)减少攻击者35%速度(注意是速度,就是攻速和移速都会减少),持续3秒,主动技能同现在的兰顿一样,对付狗头这种普攻型英雄很好。
    这种几率型的属性,拳头一直在改动,到后来好像只剩下暴击这个属性是几率型的,兰顿的几率减速改成了被攻击就减攻速;小冰锤的几率减移速变成了攻击就加移速;打野的那个麦瑞德之爪,几率对野怪造成300点魔法伤害,在后来被移除了;至于更早期的闪避属性,几率闪避攻击,早就在内测就删掉了。
    所以所谓的一闪避鞋加五红叉,全套闪避符文的虐泉流贾克思早就没了,那些网上的图片,说什么闪避属性的,都是s1前的图片了,而s2国服才开始推广,那些顶着英文id的英雄也间接证明了那是美服或者欧服。
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