……要不是对面站着的那个NPC表情依旧灵动、动作仍然流畅,他们怕是都要以为自己再一次被游戏里的bug卡住了。
听NPC的语气, 对方应该就是这座海底小镇的主人。而所有与陨落遗迹有关系的NPC之中, 玩家们只认识一个弗朗西斯。
“……弗朗西斯?”看着对面站着的那个脸生的NPC, 有玩家没忍住,这个指引着他们一路来到这里的名字当即脱口而出。
弗朗西斯冷淡地应了一声:“是我。”
“怎么,找我有事?”
传说中的英雄、管理陨落遗迹的吟游诗人径直出现在了他们眼前, “弗朗西斯”的这个名字明晃晃地摆在这里,这就几乎像是在直接告诉了所有玩家:没错,眼前的这个人绝对就是你们要找的任务NPC了。
玩家们闻言当即双眼一亮, 因为长久的卡关, 从而被逐渐消磨殆尽的、对任务的渴盼再一次出现在了所有人眼中, 并在这一瞬间里彻底爆发了出来。
“1551, 我们终于找到您了!差点都要以为在有生之年里,我们都会见不到您本人。”
“弗朗西斯,我们找你找得好苦啊!果然,老天爷还是善待我们的,最终让我们成功地来到了您的面前。”
尽管理智上清楚, 以《弑神》的高自由度来说, 在NPC面前说出的每一句话、做出的每一个动作最终都可能会影响到后续的任务进程,与NPC对话时必须要保持小心谨慎, 但骤然蓬勃爆发的情感最终还是压垮了这点理智。
……想想他们为了做任务走了多少路,花了多少钱, 甚至还在遇到bug时硬生生在原地卡了大半天连死都不敢死, 在《弑神》里头一次一次性就受到这么多委屈的玩家在见到任务NPC——弗朗西斯出现后, 这会儿是当真是忍不住了。
纵使是白日做梦本人,也在长久卡关后见到弗朗西斯的这一瞬间里险些破防。
但作为一个在首测当天就触发了