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戏,就没见过这种麻烦的任务的。】

    【呵,那你现在就见到了。能为了一个任务写他个几本原创书,精益求精就为了让我们获得最为完美的游戏体验,快乐学习新体系知识的“国产游戏”,就问你感动不感动?!】

    【不敢动不敢动,你们还是照原计划把人请过来吧。我们后续会记得来给你们换班的!】

    黄金单边应了一声。

    【那行,你们记得过来换班啊,已经是快到了换班的时候了。】

    【嗯,等我们找到下一个步骤的任务线索后,我就立马过来给你换班。】

    ……

    两个小时的关服时间很快就过去了,在新得知了任务线索后,这些任务玩家便在进入游戏后,一起去到了陨落遗迹的这座高塔里。

    这座因为内里上百万本藏书将玩家尽数委婉劝退的塔楼,在今天终于再一次迎来了这些玩家的尽数光顾。

    参考影视作品里时常出现的密室、地下室的设定,有几个玩家甚至是直接扒着一楼的地板,想要凭借自己的眼力找到什么传说中能通往地底空间的缝隙。

    当然,鉴于《弑神》里的这个陨落遗迹时常以魔法阵作为启动开关的缘故,也有不少人一个书架一个书架地往上找,想要找到什么能用魔力打开的密室。

    看其他玩家大多从楼下往楼上找,诸神黄昏索性直接上到了顶楼,从上往下找。

    就按照研究所里的那些研究员先前依照录屏内容建模模拟还原高塔的情况来说,就他们有权限到达的塔楼内部的这些区域里,那些靠墙摆放的书架在贴近墙面后共同模拟出来的空间就已然是与高塔外部形状吻合,按常理来说似乎是无法容纳任何多余密室的存在了。

    但这个世界并非是一个能按照往常的常理所推断的世界。相比起现实世界,或许这个世界更贴近玩家所理解中的游戏世界。

    尽管按照录屏画面所建模出现的内部空间与外部空间形状几乎完美吻合,但就数据来说,这座塔楼的内部实际空间比外部建筑的实际大小要大的多。放在建模文件里,就是内部空间建模能将外部实际建筑完整地包在里面。

    ……换句话说,在这样的技术作为实际参照的前提下,即便内部、外部空间的形状经
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