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地想凭借游戏人物的死亡从陨落遗迹里脱身于是导致魔力丧失,还是说那位在前些天与祂不欢而散的光明之神想用这样的方法引起祂的猜忌,逼迫祂主动停止这场威胁对方地位的游戏……

    顾烨已经不再像以前那样细致搜查所有玩家的动向了,如果开口问,之后得到的回答必然是“每天这么监视玩家真的是无聊又累人”之类的敷衍,这说不定就是为了掩护那群玩家所做出的动作。不过考虑到这份警戒心在很早之前就已然开始,想着光明之神那个和“光明”扯不上半点关系的狭小气量,这也有可能是近来来自于光明之神的小动作,毕竟祂们之间的盟友关系在那次之后也能算是彻底碎裂了……

    智慧之神试图找到更多能供祂确定答案的佐证,想到一半朝着画好的探测魔法里平静随意地扫上一眼,就发现自己稍有些发散的想法可以在这种时候彻底打住了。

    在主战场阿加达专为贫民与失去家的流民所设置的流民区里,四个彻底灰暗下去的 ID就这么分散在这片区域里。他们靠着流民区里的那些断壁残垣,身上的破烂装备和破烂衣服彻底融入周围的其他流民之中,看着几乎毫不起眼。

    智慧之神现在还记得在当时有三个玩家一起从出生点出生,而在现在,那三个玩家的尸体就这么一起互相靠着依旧□□地呆在这片流民区里。也就是因为祂最开始也不觉得着玩家游戏人物的尸体会滞留多久,除了死亡的“流血特效”外,没想过要加上更为仿真的尸臭,导致旁边的流民一直无知无觉,丝毫不知道流民区里有四具“尸体”。

    哦,好吧……智慧之神看了看这片流民区的情况,觉得和这些浑身脏乱臭的流民相比,就算是空气之中突然出现了尸臭,这味道想来闻着也不会有多特别。

    通常来说,流民区也能算是那些奴隶商人最为喜欢的进货区,他们的到来虽然会让这些流民变成奴隶,后半生黯淡无光,但从某种情况上来说却反而又能算是维持了这片区域的稳定。

    只是在阿加达仍处于战时,稍有些血性或是健康身体的“优质商品”都抄剑上了战场,即便是冒险前来也只会剩下一堆次品,这也使得那些奴隶商人近来都不大喜欢踏足这片区域。

    而处于战时的阿加达物质紧缺,流民区里的一堆老弱病残也
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