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    “有可能啊,一直就这么偷偷摸摸地藏在水底下,毕竟这地方确实一直都不简单。”

    “那看来我们只能死回去了,常规的传动点传送看着已经满足不了我们的需求。”

    “也只能是这样了吧,可惜传送点设置不了,这段从海岸来到这里的过程怕是以后都没办法省略了。”

    玩家们聚在一块儿简单地猜了猜,最终得到了一个勉强还能算是说得过去的答案。

    在场的这些玩家自发地组了几个小队,然后按着时间顺序排班,很快就排好了一个妥当安稳、能一路将NPC大魔法师博格以最短的时间安全送到陨落遗迹来的“排班表”。

    它按着平时玩家各不相同的作息时间塞满了整天,无论是白天黑夜,都能确保这个重要的NPC在赶路之中。

    玩家们一起走出高塔,走到路边。按着这份“排班表”,第一批要去往科伦纳接人、定制赶路热气球的玩家站成一排背过身,由其他玩家抄武器送他们回到出生点。

    怎么说大家也是在游戏里动手打过不少怪的玩家了,偶尔在城战人站不开的时候,还会痛击己方队友,这活计对在场的这些玩家来说都算不上有多陌生。

    几乎是在这些玩家熟练的手起刀落后,那些志愿回科伦纳的玩家就倒在了地上,死回了最开始的游戏人物选择界面里。

    而在这座海底小镇里,异变却在此时突然出现。

    通常来说,出于游戏制作组的恶趣味,玩家们死后留在原地的尸体在有人围观的前提下,会一直留存下来,直到之后的某个不定时间才会消失在原地。

    眼看着这些留在死后留下来的尸体倒在地上,正想上前按着他们离开前的嘱托,将那些和游戏人物死后的尸体一起留在地面上的破烂装备捡起来,然后放在路边等他们回来。

    结果,很快的,眼前的这些尸体连同那些粘在装备上的血都在这一刻凝固。它们以一种违背常理的模样向天空的方向流淌,化作光点在倏忽间消散开来,彻底融进了这座小镇的上空。

    玩家们只觉得这一幕过于惊奇,并未看出这些源于“游戏人物只是玩家由魔力构成的意识投影”的本质。

    ……当玩家的意识在这具虚幻的躯壳里彻底消失后
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