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    “简直就是奇迹。”谁吃了我的作业怔愣片刻, 末了在巴赫面前加上了一句对方想要的夸赞。

    与游戏外一些按着近代工艺水平能的打造出来,但是放在几千年前的那个环境下,任凭现在的考古学者如何猜测都无法按照原本工序复刻的古董不同, 就是放在这个游戏背景下, 如今这个游戏背景下的工匠抑或是魔法师,目前都无法制造出一个原模原样的精巧摆件出来, 这才使得它在游戏的NPC眼中变得珍贵。

    ——和其他被历史与时间赋予了价值的那些寻常古董不同, 眼前这个摆在桌面上的这只金属狮子即便抛却过去, 它本身也具备着比寻常古董更高的价值。

    当这只金属摆件和桌上的其他东西摆在一起的时候,与其说它看着像是些什么珍惜的古董, 不如说是桌面上的其他东西看着更像是些朴拙的古玩。

    毕竟它看着还是那样簇新的模样,忽略过去被渔民从海里打捞上来的曾经,它仿佛才被绝世的工匠从火焰中小心地锻造而出献给贵族。

    当然,假如这些放在现实里会让所有人不自觉做出“会不会有什么穿越者”的猜测的怪异事件出现在游戏里,还是个剑与魔法背景下的游戏里, 那这个和书房内的其他东西比起来仿佛单独加上了特效高光的金属摆件看着就不是那么特殊到荒诞, 从而使得玩家联想到一些别的诸如游戏设定不讲究、策划不上心之类的事情了。

    作为玩家之一, 当谁吃了我的作业看到这个画风尤为特殊的金属摆件后, 脑子里出现的第一反应就是——

    这个摆件上绝对有相关的任务, 不然它的画风不可能这么不一样!

    通常来说,在不少游戏、特别是一些场景复杂的大型游戏里,为防玩家错过任务线索,相关的任务物品乃至于任务奖励的宝箱都会加上一层特别显眼的金光特效,防止玩家错过相关任务。

    目前的《弑神》游戏可能是为了玩家的体验感吧, 游戏里直到现在也还没出现什么格外出格的金光特效, 但是眼前的任务道具从做工上来说, 眼前的金属摆件也起到了同样的作用。

    ——帝国东部的海岸么……那里绝对藏着些什么。

    巴赫笑得更开怀了:“没错, 你说的没错,这确实是
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