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,看着这个空荡荡的据点,一个不可思议的想法突然出现在了他的脑中。

    ——打跑了魔物,换句话来说这里也确实能算是被他们所占领了啊……

    假如游戏真的存在“占领据点”的这个概念,难道说除了他们平时城战迎敌的主线任务外,还有正面迎击魔物,夺回失地的有趣大型任务么?

    ……这么一想,好像之前在科伦纳的街道上,也偶尔有听说过那些镇民NPC说什么“帝国也是真的窝囊,整个版图少了一大块,但凡他们看看那些没了家的流民多可怜,就该把那些举办有的没的的庆典的钱充军,夺回被占领的城战”啊。

    当时没注意,难道说这就是在暗示他们游戏的玩法还有一个就是主动出击、收复失地?

    看现在这个已经被他们暂时占领了的据点,好像这也不是不行啊。

    五水硫酸铜越想越有道理,当即就把这个想法告诉了在场的其他玩家。

    “收复失地,和魔物正面对刚?听起来有趣是有趣,但我看游戏主线里也没给出这个任务啊。”

    “游戏主线是弑神,这个收复失地应该算是其他的支线任务吧。就别的网游里,主线归主线,但通常都有什么阵营战、擂台赛之类的东西作为调剂。如果真有收复失地这个任务,感觉也就是增加游戏可玩度的旁支任务吧。”

    “有道理,我也觉得游戏不可能说就让我们平时没事去黑市打擂台PVP,闲着就去路边打怪。魔物不找上门,我们就打不了大战。除了主线,为了留住玩家,他肯定还有别的有趣的核心玩法。那么这么看来,结合游戏现在给出的大致背景,它说不定还真就支持我们这么玩。”

    “我之前早就想问了,为什么只能是魔物来我们城门口和我们城战,为什么主战场不能放到敌方城镇的城门口。现在看来,感情游戏说不定还真支持我们主动出击啊。魔物不来找我们,我们完全可以主动找过去找他们麻烦,开启城战啊。”

    “我靠,那这支线藏得可真够深的。”

    一听说还有这样的隐藏玩法,玩家们纷纷探讨起这条支线的可能性。他们越说越觉得有道理,越说越觉得自己说得没错,忍不住一人一句地开始构思起未来建立在这个设定之上的玩法。

    正当他
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