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    “达尔西,达尔西,”白日做梦连叫了好几声才看到对方慢吞吞地转头看过来,要不是看对方胃口好像还不错的样子,一时间都要险些怀疑起自己的这个任务对象是不是一夜过去就生病了,“我们昨天就有听说你家在寂静之森,但因为实在不知道寂静之森在哪里,就想问问你还记得回家的路么?”

    “你放心,我们昨天既然都已经答应了你要送你回家,就一定会一路护送你回去的。”

    “我还记得要怎么回去的,”达尔西有些感激地看了面前的玩家一眼,“这里离精灵之森也不算太远,还好我早早就遇到了你们。”

    玩家们听着那句“不太远”还没高兴多久,就听到了精灵的后半句话:“只要出了城门后再走半个月左右,我差不多就能到家了。”

    一听这动辄就是十天半个月的时间,本来还觉得心情不错的玩家当即就变了脸色。

    “我靠,又来,制作组到底有完没完?!”

    “这么一个紧张刺激的网络游戏非要设计成这种跑图游戏,制作组脑袋是抽风了么。但凡他多玩几个游戏,就能明白我们这些玩家不喜欢跑图就爱按跳过。跑什么地图,我就想他给我一个‘跳过’按钮。”

    “我今天要给gm好好说说,什么叫玩家的愤怒。”

    “话说,你们说这会不会和上次的纳得奇隆一样,我们一边走,制作组一边把地图铺过去?!”

    “我觉得吧,这次的任务和上次被电灯吸引过来的商队任务不同,这一次的奴隶商人是自己主动带着精灵来到了这里,这说明这个任务就是制作组觉得自己已经准备完毕后才给我们开放的。既然制作组觉得行了,那就说明他早早就画好了寂静之森的地图。与其说是一路走一路铺,不如说是想法清奇的制作组为了和上一个跨城用时任务同步,于是弄出了这半个月的任务跑图时间。”

    “我靠,游戏制作人他人有毛病吧?!但凡换一个游戏,我TM当场弃游。”

    “这还能有什么办法呢,我们还不是像爸爸一样把他原谅。”

    “别说,我前几天白天打游戏的时候就遇到过一个对标《弑神》蹭热度,试图从它身上吸取些沙雕游戏经验的虚拟VR游戏,md进场就让我跑了三小时重复地图
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